近日,易观国际发布了《2010年第二季度中国网络游戏市场监测》报告。数据显示,今年第二季度网络游戏市场规模为73.4亿元,环比下降1.8%。另一家机构的数据也显示环比下滑0.5%。网游十年首现负增长,网游行业竞争的愈加激烈确是有目共睹,强者越强,弱者越弱,后发者难以与强势军团抗衡!
而于此同时,笔者身边不少朋友因网游不景气,跑去做起了棋牌游戏!
网游下坡路,棋牌有出路?
的确,与传统客户端游戏或者网页游戏相比,棋牌游戏有太多的优势,尤其是赌博性质的棋牌平台:
一、研发周期
开发一款客户端游戏平均需要18—24月的研发周期,再加上后续的更新升级,需要不断精雕细琢耗费大量人力物力财力,当然能否运营成功还不一定;网页游戏门槛略低,平均3到6个月的研发周期,很少有研发超过1年的“大作”;而棋牌游戏往往通过各种渠道获得源码,短期内即可上线。
二、运营风险
同质化严重、游戏漏洞百出、市场投入捉襟见肘、缺乏运营经验、外挂私服入侵……从游戏的立项到产品上线,多少游戏“见光死”,又有多少“未见光就死”;而棋牌本身提供的就是同质化的游戏,好的源代码改动下保证不会有大的BUG,市场投入更不像网游——你见过多少家棋牌游戏做全国性的市场宣传吗?99%的都是地方性宣传!棋牌游戏更加没有私服了,所谓的外挂——看牌器,也是少数低级别的漏洞。
三、投资回报
客户端游戏动辄千万级别研发投入--那还只是小儿科,网页游戏研发少则几十万,多则几百万的投入,市场宣传的费用更是无底洞——据不完全统计09年全年客户端游戏上市的新网游超过了190款,网页游戏超过500款,这样的数量玩家连游戏名字都记不清,以网页游戏为例,宣传方式千篇一律——选哪把武器、选哪个美女、安慰她折磨她释放她、快救我——难道就没其他创意了吗?而棋牌游戏尤其是赌博类平台,只要有资源,根本不需要市场宣传,十几个人的小公司,运营商卖游戏币给银商,让银商出售和回收,形成游戏币的市场价值,能做到平均200位真实玩家在线,每月的利润至少在百万级别——AURP值太高了!!!!这是一个比毒品还暴利的行业。
网络赌博为何屡禁不止?
网络赌博一直属于灰色的边缘行业,虽然这么多年一直在打击,但市场上的屡禁不止有其独特的原因:
一、 政策监管不到位
虽然国家三申五令严厉打击网络赌博,禁止虚拟货币兑换现金、实物,从事网络游戏需注册资本1000万以上,但是却遇到执行不到位的处境,沦为一纸空文。
二、 利润巨大
马克思在关于资本论的观点里提出:有300%的利润,资本就敢犯任何罪行,甚至冒绞首的危险。十赌九输,让这个行业有足够大的利润空间。
三、 风险低
1、运营风险低
比网游相比,赌博平台的运营风险最低:不需要那么多人力物力——十几二十个人足够;不需要研究如何去策划一款标新立异的“X”时代网游,不需要绞尽脑汁提什么“中国首创”“世界首创”“XX概念”的自己都认为不靠谱的玩意——赌博平台提供的就是生活中用来赌的游戏,谁都知道怎么玩的;不需要“激情公测”“燃情封测”“终极封测”“光棍泪测”——厉害的赌博平台都是“秘密运营”的;不需要“爆乳主策”“XX门”“XX女代言”此类低俗营销——针对目标群体,通过银商渠道直接把赌徒带到游戏里;不需要媒介经理、公会专员、活动策划、文案——一个有银商渠道的市场人员(往往是公司负责人),一个深谙此道的客服经理!市场人员就这么简单!
2、 政策风险低
前段时间媒体公布的打击网络赌博犯罪十大典型案例中,有7个是由于涉及境外赌博、赌球,而内行的人都了解,网络赌博重点打击对象正是此类——因为会导致国内资金流向海外!虽然文化部通报的第九批违法游戏名单中出现了不少棋牌平台——那是在世界杯期间,所以肯定严查严打,等过了风头,又死灰复燃——哪怕平台被封,重新换个壳另起炉灶。而即使不被查处,运营商有时候也会自我割腕,另立平台——所谓不要把鸡蛋放在一个盒子里就是这个道理。这个行业最快的时候上线一个月就可以盈利,几个月时间就足够大赚一笔。
3、 市场需求旺盛
江浙一带集中了大量的有钱人,这群人嗜赌好面子,有了市场需求,就那么多的赌博平台和银商,构成了完整的产业链!而这其中就有个很微妙的现象,很多赌博平台一两千人在线,有的游戏房间永远是人满进不去,赌徒们都知道平台有机器人,百人游戏也是机器人坐庄,肯定十赌九输,但是他们还是毅然投入大量金钱——这就是赌徒的心理:对他们而言,享受的是开牌时那几秒钟时间的刺激感,或者输光,或者赢好几倍,用金钱来换取心理上的刺激!所以他们不在乎每月输个几万在这上面,也造就了这个比毒品利润还高的行业。
就是这些内外因,让网络赌博屡禁不止,尤其是那类官方卖游戏币给银商银商再负责回收的平台,论严重程度没有赌球、没有赌资流出境外、没有真钱游戏、没有官方兑换,银商在整个产业链起到最重要的作用——银商一次性购买大量的“点卡”,运营商是可以以很低的价格批发出售,而银商私下出售给其他玩家,再通过回收其他玩家的游戏币赚取差价,这只是个人行为,官方并没有参与!而网游普遍存在这样的金币交易!所以这个时候,一个深谙此道的客服经理就很重要了——那些输了几万十几万人民币的玩家怒气冲冲说要举报你们、说你们和银商勾结开设赌博平台,说游戏后台能控制输赢——如何让他们心平气和地冷静下来,意识到平台只是娱乐的工具输赢是玩家个人的行为,这点需要非常巧妙的技巧。
棋牌游戏看似容易,是因为很多人以为只要买个平台搭建起来就可以,而实际上做起来却很难,每天会有新平台出来,每天又会死去几家,这几年,新平台能做到超过万人在线的寥寥无几。
首先,从独立运营看,一是从网狐、泊众等较知名开发商购买,二是从各地的小型开发商购买,三是通过私人关系“获得”其他平台的程序。而在网上出售棋牌游戏源码的公司太多了,每家公司都号称自己有多年研发经验、实力强大,声称投入几千、几万元即可搭建自己的棋牌平台,低风险,高收益———不这么说,谁会购买啊!但是无论上面哪种方式,都需要二次开发——源码本身的透明性更加容易被利用和攻击!这就是不是简单购买就能直接使用的原因! 棋牌游戏开发
其次,从联合运营上看,当越来越多人认识到开发商的谎言时,他们就不会选择购买源码,而是以联合运营的形式。从目前来看主要是金游、同城游,通过和地方门户网站合作的形式,资源互补,推出当地的游戏大厅,推广本地游戏,而各大厅之间公共游戏的数据是互通的,这样就保证每个游戏一开始就有玩家,最大程度降低了游戏起步时的运营风险,而且平台本身也更加可靠、稳定,对地方门户网站而言,从提升自己的影响力和用户凝聚性而言都是不错的合作选择。游戏茶苑也有涉足此模式,只在少数几个城市有合作,而其他小的平台所谓联合运营的模式都是虚的,根本不可能做起来的。在这里还得提到河北某公司的平台,这个平台的界面美观性和时尚性是独一无二的,画面精美细腻,融入了很多特色系统:美女主播、客厅系统、房间系统等,而且也是声称做全国市场,每个省份拥有独立大厅,当地游戏当地规则当地配音——这样一款画面精美、特色众多、又融入本地色彩的游戏,理应是中国棋牌市场的黑马,只是到现在也没做起来,在笔者看来其有三大败笔:一是把棋牌游戏的定位弄反了,地方棋牌游戏的主力用户是30岁以上的玩家,而这些玩家是不需要那么精美的画面,会让他们觉得眼花,造成眼睛疲劳,这点从边锋和同城游就可以看出来,他们的界面在年轻人看起来绝对是老土和落伍的,但是中年玩家就是能接受这样的界面色彩!二、地方棋牌的核心在于游戏规则,要完全符合当地的玩法,现在市面上号称能开发出各地游戏的平台太多了,但是请不要忘记,游戏开发都是简单的,但是是不是完全正确的规则,是不是被玩家接受?你有能力开发出100款地方游戏,但是99款都是没人玩的,还有一款是挂着机器人的,这样也叫研发实力强大吗?三、自己没有运营,而是寄希望与地方合作。对于想独立运营或者联合运营的创业者而已,如果平台商没有成功做出一款5000人在线的游戏,那么他们的实力都是不靠谱的!
棋牌游戏的未来趋势
笔者预计,棋牌游戏在未来的两年内一定会经历一场的大洗牌,市场上只会剩下三大派别:一是QQ游戏的无可撼动的地位;二是盛大系列的全面出击,盛大通过资本运作,不断收购地方性游戏,从而构成一张覆盖全国的棋牌网络,而盛大当前推出的棋牌2.0计划通过开放平台接入更多的合作方,从而加速市场的扩张;三是JJ、联众、面对面等大平台的继续坚守。大量的地方性平台或者被兼并或者被消灭,整个棋牌行业也将逐渐走向规范化!
本文若有不实之处,还望同行指出,也欢迎互相交流共同探讨!1144968056