财报显示,众知名企业已沦为“网络海洛因”生产商


   “网络游戏”从1998年开始在我国逐渐流传开来,之后迅速成长成为形成一个庞大的产业。网络游戏是指主要用于互联网或局域网由多人共同玩的电子计算机游戏。游戏的形式有很多种类,但都离不开策略游戏、动作游戏或角色扮演游戏。这种设计思路,使得个人非常容易陷入到游戏当中去,不能自拔,因此网络游戏又叫“网络海洛因”。

    据中国社会科学院社会《2009传媒蓝皮书》显示,2008年我国网络游戏出版产业实际销售收入达183.8亿元人民币,比2007年增长76.6%,并为电信业、IT业等带来直接收入478.4亿元人民币。中国网络游戏用户数已达4936万,其中付费网络游戏用户超过3000万,比二00七年增加了三分之一以上。至此,中国网游产业收入规模已经远远超过传统的三大娱乐内容产业——电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行的收入,成为中国互联网经济发展的“火车头”。

    现在让我们看看国内几大门户网站、软件公司的09年第一季度未经审计的财报:

    搜狐5月4日发布的2009年第一季度财报显示,该季度搜狐总收入为1.157亿美元,其中网游业务收入达6160万美元,同比增长50.41%,环比增长5.5%,在搜狐总收入中的比重已达53.24%,网络广告业务总营收为4066.2万美元。

    据网易2009年第一季度未审计财报显示,第一季度总收入为7.817亿元人民币,合1.144亿美元,在线游戏服务收入达7.24亿元人民币,合1.06亿美元,已超过总收入的比例为92.5%;广告服务收入仅为4,100万元人民币,合600万美元。

    据新浪公布的第一季度未经审计的财务报告显示,新浪第一季度净营收额总计7380万美元,非广告(移动增值,主要为手机游戏)收入3060万美元,占总收入的比例约为40%,较去年同期增长30%,较上季度下降4%。广告营收总计4320万美元,较去年同期下降10%,较上季度下降38%。

    据金山软件2009年第一季度财报显示,第一季度总营收达到2.362亿元人民币,网游业务收入为1.628亿元人民币,较上年同期增长35%,占总收入的比例为69%,软件业务仅占30%。

    据腾讯2009年第一季度未经审计财报显示,腾讯第一季度总收入为人民币25.044亿元(约合3.664亿美元),网络游戏部分的收入为人民币10.607亿元,比上一季度增长32.2%,占总收入的比例为39.4。

    通过财报发现众多昔日的门户网站、软件公司,游戏收入已占半壁江山 ,沦为“网络海洛因”的制造者。