文/中投顾问
近日,文化部的一则公告又给我国网游行业掀起波澜。27日,文化部在其网站上发出公告,称将规范进口网游产品内容审查申报工作。中投顾问互联网行业分析师王芳认为,此举表明文化部将对进口游戏内容加强审查和动态监管,同时,我国国产网游将迎来发展机遇。
27日,文化部在其网站上发出公告,称将规范进口网游产品内容审查申报工作。 其中,进口网游如果变更运营企业,原进口批准文号自动撤销,由新运营企业重新向文化部报审。这意味着,不久前网易在获得美国暴雪的魔兽代理权后,需重新向文化部报审。
中投顾问互联网行业分析师王芳认为,从《魔兽世界》代理权之争可以看到我国网游业的现状,网游业过于依赖海外游戏,虽然我国不乏网易、巨人等自主研发网游企业,但是,一些网友公司还是以进口网游为主。此次网易和九城的“魔兽之争”或将给国产网游发展带来契机,国产网游也迎来发展期。
此前,九城便以“过度依赖魔兽世界”的业务模式遭到业界的质疑。而现在,凭借着代理游戏迅速上位的游戏公司将面临新的发展瓶颈已经成了不争的事实。而国内网游巨头盛大、网易、巨人等,都是靠着自主研发的游戏占据行业市场。
中投顾问互联网行业分析师王芳认为,我国网游产业是在2000年以代理韩国、欧美等游戏起步的,但是近年来自主研发游戏已经崛起成为市场主流,2008年我国自主研发的民族网络游戏实现市场实际销售收入达110.1亿元,比上一年增长了60.0%,占网络游戏市场实际销售总收入的59.9%。未来这一趋势有望继续加大,文化部的这一规定在一定程度上有助于国产网游的发展。
数据显示,2008年,我国网络游戏出版产业在全球金融危机蔓延、实体经济受到冲击、出口下降的情况下逆势增长。新闻出版总署数据显示,2008年我国网络游戏出版产业实际销售收入达183.8亿元人民币,比2007年增长76.6%,并为电信业、IT业等带来直接收入478.4亿元人民币。
据中投顾问《2008-2010年中国网络游戏市场分析及投资咨询报告》显示,中国网游产业收入规模已经远远超过传统的三大娱乐内容产业——电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行的收入,成为中国互联网经济发展的“火车头”。