中国网游,你能面壁十年吗?


 

中国网游,你能面壁十年吗?
美国暴雪公司的网络游戏《魔兽世界》,从开发到公测,所用时间为10年,98年才正式写代码,共用170名工程师进行开发,耗资4000万美圆,2007年在中国发布,一时间轰动华夏玩家。
这就是面壁十年的精神!
中国开发网游与国外开发网游的周期比较,时间不出三年,原因在于游戏理论和网游产品一片空白、公司理念短浅、故事背景浅显而无鸿篇巨著、技术开发薄弱、资金投入不足等,这与需求旺盛的中国游戏市场形成了鲜明的反差。中国网游业是在代理国外网游产品的基础上发展起来的。在学习和摸索的过程中,中国网游业犯了以往中国传统行业的老毛病,对国外网游大捞钞票急红了眼,在短期利益的驱动下,一心想走捷径,一款网游在三年不到的时间里就急于出炉,结果引来玩家遍野的臭骂:中国网游一股铜钱臭味!
中国自主开发网络游戏的出路究竟在哪里?网游公司的重点究竟是研发第一还是市场第一还是两者并重?这是网游公司必须认真思考的重大问题。
说到底,玩家才是网游的真正主宰,玩家关注的是精品网游。这已明确告之网游公司他们的出路是:出精品!网游公司必须有出精品的精神。什么是精品网游?精品网游的标准是什么?精品网游是由网游的品质决定的。网游的品质是由玩家的认同感所决定的。那么,玩家到底认同的是网游的什么内涵呢?笔者认为:是游戏与人之间的关系,重点在于一个玩游戏的人如何看待这个游戏。那么玩家到底如何看待网游呢?就是看这款网游能不能体现自己的真实能力!现在的玩家大多数还都是小玩家,是一些不富裕的人,而不是大玩家,是一些有钱的人。他们需要通过自己的奋斗去实现自己的价值,去满足现实世界无法给予他们的满足,比如做人的意义、能力的肯定、价值观的认可、成功的荣耀等,也就是说,游戏的魅力在于玩家把“能驾驭游戏视为一种生存价值观”。
为了满足玩家的这些心理需求,网游开发商难道不需要认真的研究吗?肯定需要。但是,让我们来看看世面上的大多数网游的现状吧!从17173上的专访栏目来看业界以及玩家的表态。很多网游的“恶心投票数”大大高于“关注投票数”,说明大家对他们的评价不高,也是一定程度上的不认同!这些足以引起网游的高度重视了!
笔者认为《魔兽世界》是网游界的一个划时代的“游标”,它已经为中国网游做出了榜样。近期,从17173上得到深圳腾域网游《地球公社》的信息,从新闻12月17日发布到22日一周时间,目前来看它的“关注、顶、期待等投票数”远远高于“恶心等投票数”,我们期待这么一个大概念的网游能给网游界带来一股新风。
据知情人士透露,《地球公社》此前“沉默”了2年多时间,一直在做游戏策划和产品研发,整个项目的完成计划表已经详细地排列到4年后,总共加起来将超过6年时间才能开发完毕。《地球公社》前期开发的是“中华乐园”,后期将重点开发“世界乐园”。的确,这样一个以全球旅游景点、商业攻略为核心定位的绿色网游,是需要很长开发时间的,如游戏美工、好玩性策划等等都需要花费企业的时间和设计者的功力。
据了解,这家公司的企业文化定位是“腾域远文化:思远、行远、合远、赢远”,立志成为中国最有价值的互联网娱乐企业。从企业文化和企业愿景上看,笔者认为,这是一家对玩家负责任的3D网游公司。从发布的游戏截图来看,3D美术效果在业界是一流的。从背景定位来看,以中华民族传统文化和世界传统文化为主体,是一个鸿篇巨著,堪称中国的《魔兽世界》。
俗话说,十年面壁,一朝破壁而出。我们希望各网游公司以“面壁十年”的精神去研制属于自己的网游作品,也希望在不久的将来会涌现出更多的大作和精品成为网游行业新的中流砥柱,更希望中国的国产游戏走向世界,走向更好的明天!
十年磨一剑。中国网游,你能面壁十年吗?