图形社区在成人和儿童之间


       图形社区现在已经划分为儿童世界和成人世界两种截然产品模式,儿童世界主要靠实体玩具、儿童教育等盈利,而成人世界做的是广告植入、虚拟道具。总体上儿童世界比成人世界发展要好一些。

 

儿童世界


      根据Virtual Worlds Management提供的数据:全球有超过150家针对18岁以下的青少年虚拟世界正在运营和开发。这个数据在4月份的时候,是大约100家。增长非常迅速。数据不包括那些尚不为知的虚拟世界。150家中,其中95家已经正式上线运营,68家在概念研发,研发和测试阶段。4月份这个数据是53家。数据显示,Kids Worlds(7岁及以下)占72家,Tweens Worlds(8-12岁)占88家,Teens Worlds(13-18岁)占60家。4月份的对应数据是52家,62家和44家。


       英国的企鹅俱乐部(club pinguin),加拿大的网娃(webkinz)的成功促使国内的创业者蠢蠢欲动,不少公司宣称要做中国的企鹅俱乐部或中国的网娃。比如摩尔庄园、帕拉巫等,不过中国的情况跟国外有所区别,正如某行业人士说的:儿童和青少年的大部分时间被家长和学校掌握,对12岁以下的儿童尤其如此,而家长对于网络特别是这种类似网游的社区有天然的抵制。所以对于中国的儿童图形社区依然只是在启蒙阶段,真正成形估计要好多年后。

 

成人世界


       成人世界又是另一番风生水起了,第二人生的巨大成功也带动了国内外众多的厂家加入其中,包括传统游戏厂商sony,也刚刚上线了在PS3上运营的playstation home,home是一个3D场景的娱乐社区,在里面玩家间可以相互玩游戏、看电影等,据说已经有了破解版。而在国内果冻网www.guodong.com新版内测中,依据其逼真的虚拟形象,可以在上面DIY包括黑客帝国的尼奥、哈利波特、火影忍者等,同时还有3D场景的互动聊天,虽然不能像第二人生一样make love,但男女形象的搂搂抱抱是避免不了的。其本土化做的相当彻底,比起其他国内厂商产品来说,对于中国用户更简单易用。

 

      不管是儿童世界还是成人世界都不是马上可以盈利的,但前景依然被业界所看好,同时大家不要忘了去年关闭的哈宝中国和即将关闭的google lively。