网游业挺进商务时代!
史玉柱说:“网游进入社区时代。”其实不然。浏览一下从儿童到成年人玩的网络游戏网站,我发现很多网游站都搞起了收费制。比如说“卡卡乐园”里面的一些游戏和工具,不付费是玩不了的。当然,这只是网游赢利的一种手段,还谈不上真正的商务,而它已经是一个社区了。所以网游业不仅已进入社区时代,而且已进入商务时代了。
网游的商务模式还不太明朗,还缺少互动性和个性。众多的还只是“单边模式”,没有形成“多边模式”。还没有做到让游戏者“有出有进”的模式。诚然,商业就是买卖,商业包罗万象,买卖也包揽一切,甚至是思想,
更深入地说,我购买工具是为了把游戏玩得更好,这样网游就赢利了。但这需要建立在庞大的用户群的基础上,一般而言,1-3万个用户就能保证赢利。但是,这仍然是单边的模式,也是很容易被模仿的模式,被超越的模式,是没有核心竞争力的模式。
网游一定要让游戏者有利可图,不仅是物质上的,更有精神上的。有公司提出“绿色游戏”的新概念,主要还是建立在防止“沉迷于游戏”的点上。我提出“商务游戏,游戏商务”的新概念,希望集“游戏、社区、商业”于一体,重点在于创造“共赢”的网游经济增长新模式。
曾自力:网游业挺进商务时代!
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