三年的准备、酝酿,三年的修改、讨论,在今天结出了丰硕果实,迈出了坚实的第一步。
《卓越之剑GE》将在今晚开始限量公测。而上午消息刚传出,现在,已经有电话不断在问我索要帐号了。
很多人会问这样一个问题:为何要用三年的时间来准备这一款游戏?三年中,究竟又进行了何种准备?
其实,作为运营公司,又何尝不想早点推出游戏,期待风靡市场,创造业绩呢?但是从签署下《卓越之剑GE》到现在推出的这三年,也是中国网络游戏飞速发展的三年。其中,尤其是韩国游戏,一时间百花争鸣,从内容到形式,从种类到属性,从2D到3D,都如同八仙过海,各显神通。
如果匆忙之间推出一款游戏,胜率能够有多大?
可以说,过去这三年,制作人金学圭、韩国的开发团队、九城的运营团队,时刻都在怀有这样的忧虑。据说,这三年来,光是中韩来回机票、长途电话等费用都是相当可观的。我也曾经一次又一次目睹该游戏的运营团队直到半夜还在灯火通明的熬夜加班,以及满地的用来提神的咖啡盒,真不是一般的辛苦。
之前更有传言说,金学圭准备加入九城。当然这只是传言,但其中也可以看出这位“RO之父”对于中国市场的注重。从公司的产品经理那里,我也不止一次地了解到:金学圭在很多场合都明确表示“中国是《卓越之剑》最重要的一个市场,开发压力很大。”
说起韩国游戏,第九城市的确是有些情结的。最早的第九城市可以说是靠韩国游戏起家的,当年的“奇迹”一呼百应,创造一大神话。而今年推出的《奇迹世界》又在公测第一天创了新历史,同时在线人数率先突破40万大关,刷新了第九城市的新记录。
现在,期待和压力同时都落在了《卓越之剑》身上,而作为公司历史上第三款韩国游戏,《卓越之剑》的特点究竟在哪里?卖点在哪里?
今天,运营团队已经拥有了一个漂亮的答案---“集韩国网游精华与一体”。
真要祝贺我们的制作人、开发团队和运营团队,三年中,坚持不懈,大胆创新,在现有的已经相当成熟的韩国网络游戏格局中“杀开一条血路”,将《卓越之剑》塑造成一款既具有典型的韩国风格网络游戏,又是为广大中国玩家度身定做的、集韩国网游精华之大成之大作。
别看现在说起这些特色可以轻描淡写,但从最初的设想到如今的定稿,这三年中,经历了无数次的讨论、争辩、调查,甚至是争执。最终,将韩国游戏的最多特色结合中国玩家的最深诉求在一起,才确定到此。有不少媒体朋友已经去率先探了究竟,一致给予好评:“该游戏是完全符合中国玩家的特性需求,极大地加强了中国玩家在游戏体验时的爽快感和争强好胜的欲望。”
三年,对于一款游戏的热心玩家来说,的确是比较漫长的。这里要感谢这些一直在等待的朋友们,希望今晚当他们进入那些绚烂无比的世界的时候,当他们将来徜徉在著名的海象咖啡馆的时候,不会觉得失望,会觉得等待是值得的。
今晚,你会和《卓越之剑》“一见(剑)钟情”吗?