虚拟注意力货币应对网络电视盗版危机


华尔街日报中文网络版95日报道《网络电视危及付费电视产业 》中说:

 

通过互联网传播电视节目这种新技术在中国风靡起来,这使得全球付费电视业步音乐和电影产业的后尘、成为了互联网盗版现象侵扰的对象。

   
这种称为点对点数据流电视(P2P streaming TV)技术的应用能够让全球各地的观众通过互联网免费收看有线电视、卫星电视和广播电视。接收这样的节目很简单:只要具备高速上网条件、然后下载一些简单的软件即可。

 

上述问题,是很严重的。仅仅美国去年的有线电视收入高达576亿美元,而卫星电视的销售额为185亿美元。上网速度越快的用户接收到的图像质量就越高,对付费电视产业的威胁也就越大。在网络上保护版权的技术总敌不过盗版分享技术的发展。

但我个人认为通过虚拟注意力货币可以较好得到解决。

盗版是需要成本的,只是盗版的成本比原创销售成本低的多,消费者可以从盗版节约支出,因此盗版才盛行。如果支付方便,交易成本大大降低,盗版的暴利将消失,甚至利润为负,加上盗版的道德成本的损失,那盗版就可能消失了,起码也会大大减少了。

虚拟注意力货币由于采用边消费边支付的形式,首先降低了交易成本。同时也可以促进降低销售价格,因为产品拥有者在产品可以获得保护的条件下,将尽可能降低价格,通过最低的价格获得最大利润和最大的社会影响。

在现有的产权保护的下,原创者希望尽快收回成本病获得利润,希望和盗版赛跑,因此价格都倾向于取高。高价有鼓励了盗版,这就形成了恶性的循环。

像微软,它高于美国本土的操作系统的费用只向公司和单位收取,对于90%以上的公众的盗版微软仅仅作为防止其他操作系统入侵的一种方式。公众的广泛使用,使得公司和单位承受了很高的版权费用,也只能够使用已经成为事实标准的微软的操作系统了。

在现有的条件下,越是优秀的信息产品由于价格高,需求又广,盗版的积极性也越高。如果采用虚拟注意力货币,作品越优秀,需求越广,越是不需要通过高价回收成本和获取利润,越是需要通过低价达到经济效益和社会效益的统一。因为可以替代的类似的优秀的信息产品之间存在着价格的竞争。优秀的作品还可以采用随着需求的增加不断降价的方式来尽快收回成本同时获得最大利润。这样即可以满足先睹为快者的需求,又可以满足低价消费者的需求。这样,盗版的利润空间就可能很小,或者为负,还存在原创不断降价带来的威胁。

对于消费者来说,他愿意为方便付费。现在报纸都有了电子版,众多有条件上网者仍然继续订阅,图的就是纸质阅读比电脑的屏幕阅读舒适和便利。报纸的价格也不贵。

如果虚拟注意力货币给消费者带来的付费的便利,价格也不高,盗版的生存空间就没有了。社会还节约了一大笔保护版权的费用。

    归根结底,虚拟注意力货币,是改变了保护版权的方式。从垄断的保护转为消费中自动支付的保护,高质量的产品可以通过低价大量的销售来获取高额的利润,盗版技术所面对的目标——大众需求的优秀产品,显得英雄无用武之地了。