使用utf-8模式对空格先编码然后再解码后得到的不是空格字符,而是一个代码为160的char字符,如果不注意这一点将导致对空格判断的错误,我没有试验在其他encoding下的效果。
程序中使用空格分割字符串分隔符数组现在是这样:new char[3] { ' ', ' ',Convert.ToChar(160) }.
其中第一个是半角空格,第二个是全角空格,第三个就是Convert.ToChar(160)
作者文章归档:孙晴
使用utf-8模式对空格先编码然后再解码后得到的不是空格字符,而是一个代码为160的char字符,如果不注意这一点将导致对空格判断的错误,我没有试验在其他encoding下的效果。
程序中使用空格分割字符串分隔符数组现在是这样:new char[3] { ' ', ' ',Convert.ToChar(160) }.
其中第一个是半角空格,第二个是全角空格,第三个就是Convert.ToChar(160)
最近的开发中使用了一些正则表达式来做消息处理,发现子查询中的单行模式配合惰性匹配从段落文本中搜索指定内容很方便,比如:
(?<content>(?s:.*?))</div>
这里的(?s:)代表该子查询将使用单行匹配模式,在这个子查询中.将匹配所有字符,而不仅仅是非回车换行字符,.*?后跟</div>的惰性模式也将把匹配限定在最小可能范围内。
比较方便。
感谢提供本代码的网友。
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'* FileName: MD5.asp
'* Description: 根据网友SHOPEX的MD5加密方法,已经解决中文问题,特此表示感谢!
'* Copyright: Copyright (c) 2005/7/25
'* Company: 淘宝网支付宝开发者论坛(http://dev.alipay.com)、5HD图展平台(http://www.5hd.cn)
'* Author: yeaome(小叶/叶老四)
'* Version: Ver 2.0.0
'* Contact_Me: wangwang:yeaome ; QQ:38355624 ;...%
The following table lists many of the MIME content-types currently in use on the Web, and gives the data type associacted with the MIME type name. There are in some cases more than one MIME type in use for a given data type. The types are divide...
MentalRay比较难啊比较难~啊他的确比较难
DGS shader 作为mentalray的内置shader 在使用上的确非常方便,配合GlobalIllumination和Caustic 很适合做拟真物体的材质。
对于一个给定的maya shader,浏览到该shader的ShaderGroup(SG)节点,打开属性编辑器,展开mentalray一栏,在CustomerShader中为MaterialShader赋予一个Mentalray DGS Material,这就为mayashader赋予了一个DGS customer shader.
DGS使用注意事项:DGS关键属...