从“不务正业”到获得国家支持,电竞到底都经历了什么?


 文/东方亦落

近日,国家体育总局发布了《关于举办2018年全国电子竞技公开赛的通知》。为进一步促进电子竞技在中国的发展速度,提升电竞运动员综合水平,拟于2018年12月在四川成都举办2018年全国电子竞技公开赛总决赛。

从“不务正业”到获得国家支持,电竞到底都经历了什么?

 

《英雄联盟》、《炉石传说》和《星际争霸 2》被纳入比赛项目,《绝地求生》则被列入表演赛名单。据悉,此次奖金总金额高达98万,而总决赛的冠亚军还能够进入电子竞技国家集训队。

曾几何时,打游戏等同于“玩物丧志”和“不务正业”,而如今国家体育总局举办正规电竞比赛,电竞能够走到今天究竟都经历了什么?

近年来,电竞一直是热门行业。其实早在1998年,电子竞技就开始萌芽,在遍布街头巷尾的街机厅和电脑房里,游戏爱好者们日夜奋战。

然而那时的电子竞技群体尚不能形成集群效应。直到2001年,中国第一个互联网地区试验网在北京建成并通过验收,网络成本下降,上网环境优化,中国宽带网络迎来高速发展时期,大大小小的网吧在全国范围内迅速涌现。也就是这一时期,《魔兽争霸》、《CS》等各种经典作品迅速风靡,为日后的电竞行业发展打下了基础。

2002年,工信部带头组织了“中国电子竞技大会”,这是首次国家级的电子竞技盛会。该会议提出了“为电子游戏正名”的概念,提倡“以超越游戏的电子竞技诠释全新理念,引领时尚健康的全民电子娱乐文化潮流”。加之此前中国选手马天元在2000年的世界电子竞技大赛获得冠军为国争光,媒体舆论也对电竞的态度有所转变。

从“不务正业”到获得国家支持,电竞到底都经历了什么?

 

2003年,CCTV 5播出《电子竞技世界》栏目,电竞首次出现在国家级电视台,引起热烈反响。至此,电竞被列为体育运动有了足够的条件,于是国家体育总局于2003年将电子竞技确立为第99个体育运动项目,其定义为“利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动”。

此后,电子竞技又经历了10年的发展,大批人才涌现。国家体育总局在2013年组建了一支17人的电子竞技国家队,参加了第四届亚洲室内和武道运动会。

从“不务正业”到获得国家支持,电竞到底都经历了什么?

 

从2003年电竞正式被列为体育运动项目开始,许多民间资本陆续投入进来,促进了电竞行业的成熟,相关规章也使得电竞行业进一步规范。

中国电竞能够走到今天实属不易,尽管在未来中国的电竞产业化还有很长的路要走,但中国已在国际电竞行业中得到广泛认同。不管是组建队伍还是举办比赛,都是水到渠成的结果,并且为国与国之间增添了一种很好的交流方式。

此外,对于当前紧张的就业形式而言,人工智能的发展和经济的原因可能会使岗位缩减,而电子竞技的发展或许能为就业提供一个新的途径,在培养人才的同时也能有效扭转一些对电竞行业的偏见,有利于电子竞技行业的良性发展。