任天堂:创新九策(二)
2、任天堂“自主创新”
自主创新是任天堂的主要创新模式。《口袋妖怪》的诞生是任天堂具有前瞻性的游戏理念,即山内溥归纳的“收集、追加、通信、对战”游戏四原则的创新产物。早在FC时期任天堂的双手柄设计就鼓励玩家间的协作性,而《口袋妖怪》完全迎合了当今城市居民渴望与外界交流的微妙心理。《口袋妖怪》让任天堂认识到了软件主宰硬件理论的正确性。1997年推出的N64版《口袋妖怪竞技场1》,堪称游戏史上的创举,真正体现了TV主机和掌机的联动优势。任天堂利用N64强大的机能,将《口袋妖怪》的战斗在电视屏幕上华丽的再现,《口袋妖怪》的巨大号召力又极大促进了N64主机和软件的销量。《口袋妖怪竞技场1》成为N64在日本本土第3款突破百万的游戏。1998年9月,任天堂推出《口袋妖怪皮卡丘》,仅3天即销售百万本。11月,玩家期待已久的GBC和N64终极大作《撒尔达传说64—时之笛》犹如两枚原子弹投放日本游戏市场,巨大的威力使得任天堂两款主机压倒了PS占据当月销售前列!随后发售的N64《淘气的皮卡丘》更呈推波助澜之势,这款另类的游戏破天荒地采用话筒通过语音来控制角色,体现了任天堂对游戏理念的独到认识和不懈地创新追求!这是任天堂将固有角色与全新概念完美结合的成功范例。从1998起,任天堂凭借着GB和《口袋妖怪》家族的威力,连续3年取得了日本圣诞商战的胜利!1999年推出的几款《口袋妖怪》的游戏也起到前后呼应的市场推动作用,上半年N64《口袋妖怪快照》、《口袋妖怪竞技场2》为年末GB最新作《口袋妖怪金、银》开了好头,《口袋妖怪金、银》完全占据了日本市场的主导地位。《口袋妖怪》的风暴还波及大洋彼岸,欧美等地的受欢迎程度甚至超过日本本土。美国的汉堡王推出的附送口袋妖怪玩具的促销活动,使得销售额急剧上升,全系列游戏销量突破3000万。任天堂的《口袋妖怪》创造了销售神话。《口袋妖怪》的崛起是任天堂一贯秉承的“软硬互动”的游戏营销理念的胜利。
“花迷康”美国机种NES的开发,也是任天堂自主创新的成果。在“花迷康”国内的售量已超过500万台时,任天堂决定不畏强敌将产品打入美国。美国是当代计算机技术最为发达的大国,无论硬件技术还是软件研制都居世界前列,许多人对打入美国表示怀疑。任天堂则认为,电子游戏机不同于一般的个人电子计算机,其成功与否在于硬件与软件巧妙组合,在于使用者是否喜欢你的游戏软件。电子游戏机的关键不在于数据计算和文字处理能力,而在于音响的配合、图像的变化速度等,况且键盘操作又是儿童所不喜欢的;游戏机软件也不同于一般的商业软件,它要求对出场的角色进行精心的设计和分析,需要优秀的脚本,还需要奇妙的音响配合,任天堂在这方面已有相当的经验。任天堂自主开发的“花迷康”的美国机种NES(即“任天堂娱乐系统”),以其装饰新颖、动作迅速、图像优异取得了美国儿童的欢心和喜爱。经过6年的努力,共售出NES“花迷康”3000万台,“超级花迷康”140万台,“竞技儿童”740万台,差不多每3个美国儿童就有一台任天堂游戏机。任天堂在美国取得成功之后,又开始进军欧洲,在欧洲共同体的中心法兰克福设厂,并取得了售出“花迷康”460万台,“竞技儿童”350万台的良好业绩。