光影奇迹



豆娘居然将我的置顶影评拿下放到讨论区了。 
哎,重写一篇置顶影评吧。 
 
PacificRim对于电影工业意味着什么? 
这跟日本动画水平没什么关系。 
不论这片子最终的口牌跟票房是多少,在电影制作技术都是一个奇迹。 
一句话来概括,电脑特技终于在光影上完成了对传统摄影的超越。 
光照师第一次超越了摄影师。 
 
pacificrim上映之前,无论你在欧美多顶尖的电脑特技工作室工作。都有一条金科玉律:CG的光照烂得不行,如果学光照,最好的老师是绘画,其次的老师的摄影。 
 
一直以来,电脑特技制的光影风格一直就被两个人统冶着。一个是卡拉瓦乔。我们所说的所有史诗风格说白了就是抄卡拉瓦乔。谁抄得越好,谁就越史诗大气。就是那种红黑强色对比加大面积的黑影。可以这样说,你看1000部战争史说大片,有999部都是这种风格的。 
如果是人物特写,光照就抄伦布朗。三点布光加体积渲染散色。把人脸整人放进空间中。1000部大片中的特写,有999部都是这个抄这个。 
可以说,在CG界没有真正的光影大师,谁抄得越彻底,谁就越艺术水平越高。 
老实的讲,CG技术上的限制,这两种光影效果是都打不出来的。 
与是大家都是在拼合成,在后期调来调去。 
与期说是灯光师打出来的,不如说是合成师画出来的。 
再牛的天团,光影上也不敢越雷池一步。 
作出来的片子的特点就是,随便什么时候暂停,都跟油画一样。 
 
多数制作团队其实连光影设计运用的都少,只能做日光下的镜头。质感主要是靠位移帖图跟画材质。 
于是我们可以说,电影是光影的艺术,但CG还只是贴图的艺术。 
 
但是pacificrim在这方面迈出了惊人的一步。 
在静态上是没人能超越卡,伦宗师。 
但是动态的电影,可以玩剧场的舞台光照,这完全是哪一个维度的扩展。 
pacificrim场景放在香港雨夜。用霓虹灯跟海浪来打光。主光源的动态的怪兽。这种又黑又花又亮能开能关的光影风格完全是抄舞台光。 
这方面cg的人不是没想过,但是没人敢玩。 
原因很多: 
1散射不足。 
2有财质能量不守恒的问题 
3还有等等一堆的问题。 
CG圈想玩舞台光想了十几年了,终于被ILM玩出来了。 
 
当然ILM把人,到渲染器到光照工具全换了。 
所以才敢玩近镜头的海浪跟雨水,光源帖脸放镜头前开关。 
这一直以来都被认为是疯狂。 
 
pixar看了之后,吓得从ILM挖了人,重写的renderman,拍了部新短片放在monsteruniversity之前,也玩雨夜街景。想告诉同行们,我能renderman还能对付舞台光照。 
 
 
 
pacificrim之前,cg是贴图的艺术。 
pacificrim之后,cg是光影的艺术。 
 
这是全球电影制作行业苦等了十年的奇迹。 
从明年开始。好莱坞特效就要开始开玩光影了。 
 
 
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