千尺下载:无线应用速度取胜


  2000年就开始接触移动互联的冯文杰其实是一个很年轻的“70后”,从发布WAP1.0的时候就开始做单机游戏开发,2001年参与创立数位红,2004年数位红被盛大收购后,他在2006年又参与创建3GV8,2008年创立了千尺无限。

  在冯文杰创业经历中,都与移动互联密切相关,从做手机游戏到手机阅读,再到无线下载,冯文杰觉得谈了10年的3G,如今即将爆发,但并不是3G让市场爆发,而是硬件。

  转向

  在冯文杰十年的创业经历中,绝大多数时间都是做手机游戏。当时,数位红开发了一款很炫的游戏叫《地狱镇魂歌》,这款16兆的游戏是内置在SD卡中在传统渠道销售,但无奈“墙内开花墙外红”,在国内的渠道销售并不是很理想。后来又推出了8兆的《三国演义》,在国内依然销售的不理想。

  然而在一片惨淡中,山西的一个代理商却销售得很好,后来才知道这位代理商采用的是直销的方式,专门针对老板进行电话销售,上门安装,竟然可以卖到188元一个。“其实不是我们的游戏做的不好,而是渠道做的不好,我们缺乏‘搬运工’”。冯文杰说。

  离开盛大后,冯文杰迈入了手机杂志领域,公司同时运营手机客户端及手机杂志。但却遭遇两种不同的命运,客户端颇受欢迎,短期内安装用户就有几百万之多;而独立的手机杂志当时的市场接受程度却并不理想。“那时10K的速度下载1兆的内容就要100秒,如果遇到电话进来就需要重新下载。下载速度慢,下载困难成为手机应用的巨大瓶颈。”

  冯文杰看到迅雷在PC上的成功,也看到了手机软件的发展方向,决定放弃在手机游戏上的开发,而把未来的事业重点放在手机下载工具的开发上,这也是冯文杰2008年离开3GV8创立千尺无限的初衷。

  “中国有五六亿人在用最简单的手机尝试智能应用,这对应用开发商是个利好。”冯文杰觉得好的应用都是在客户端越做越大的过程中产生的,比如网络游戏、各种PC桌面工具、影视等,冯文杰发现在web的发展过程中,宽带结合下载工具,每个时期流行的产品应用都不同,但起到了非常至关重要的作用,对移动互联网同样如此。

  蛰伏

  根据监测用户的下载行为,2008年平均每个用户下载1兆的流量,2010年每个用户则下载8兆的流量,两年间增长了8倍。用户多下载游戏软件、游戏应用和视频。“我们觉得即使是低端手机用户也愿意付费,出现了这么多的商业机会,对CP(内容提供商)是一个挑战。”冯文杰说。

  对于CP而言,如何将适用高、中、低端的应用推出去是一个新的挑战,而CP和CP之间的竞争也更加激烈,谁能把内容做的更炫,软件更大,谁就有机会。“几年前,百宝箱游戏才100K,而现在好的网络游戏动辄20兆~30兆,这就导致网速更慢,下载20兆的游戏,用户需要极大的耐心,还有可能中途断网。”

  例如北京用户下载服务器在广东的一个手机内容,通过移动服务内网中转到北京,这个过程叫P2SP,软件同时在多个服务器下载,千尺下载通过智能匹配,解决了网络不好,城际之间网络的问题,做到下载速度比系统浏览器快一倍。

  此外,很多站长的服务器很差,下载的过程容易中断,这给很多用户带来了困扰,不但需要重新下载,而且浪费了流量。千尺下载可以做到用户在下载的过程中有完整的备份,保证完整下载,断点续传,不用浪费流量。“如今WiFi的普及越来越高,一旦我们的用户走到WiFi的环境,系统会自动切换到WiFi环境,不但节省了流量,下载速度也更快了。”

  目前千尺下载已经积聚了近3000万的注册用户,日活跃用户在300多万,这就具备了赢利的可能。据悉,目前下载工具的主体赢利模式以广告为主,此外,未来也存在为收费会员提供下载专属通道的可能。目前,百度、新浪微博都是千尺下载的重要广告客户,而随着移动电子商务的兴起,像凡客、京东商城、赶集网、大众点评网、团购网这样的客户也开始在手机下载平台上投放广告。