征途2的公平游戏模式存在政策障碍


摘要:

    笔者从近日的新闻了解到,巨人的征途2准备尝试所谓的第三代网游商业模式——公平游戏模式,那么倒底什么是公平游戏模式,而相关的政策对于这种模式又是如何规定的,请看笔者在本文内所做的分析。

 

关键词:

    巨人 征途 公平游戏模式 交易收费 政策

 

正文:

    巨人近日在《征途2》的内测发布会上发布了第三代网游商业模式——公平游戏模式。与第一代按时间收费和第二代按道具收费商业模式相区别的是,第三代网游商业模式强调玩家在免费进入的基础上,取消商城,全部装备由玩家打怪掉落或任务产出,玩家通过相互交易获得,官方只收取5%手续费。

    所谓的公平游戏模式,简言之就是交易收费模式,游戏运营商的营利点从之前的出售游戏时间到出售游戏道具到目前的收取交易佣金。客观而言,这一改变是顺应目前网游市场的疲软现状,降低玩家游戏成本,刺激玩家交易的一种新尝试。

    然而,从政策层面而言,存在明确的政策障碍:

    文化部与商务部于2009年6月26日共同发布的《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作通知》中明确规定同一企业不得同时经营虚拟货币发行和虚拟货币交易服务这两项业务。

    这里不得不谈一下这一规定的背景,当时笔者做为文化部立法调研中被邀请的专家之一参与了立法的研讨,文化部这一分业经营的规定,是基于防止发行企业通过提供交易服务,变相实现虚拟货币与人民币回兑,以避免出现所谓的Q币冲击人民币的现象。

    巨人公司做为运营《征途2》的网游公司可能今后不再发行虚拟货币,但不发行虚拟货币仍然不失为经营虚拟货币发行的主体,并受到上述通知中有关禁止混业经营规定的限制。

    以上是所谓的公平游戏模式可能遇到的政策障碍,另外巨人介入虚拟货币和道具等的交易还必须面临以下的挑战:

    1、处理好交易中一定比例的贼赃交易及可能卷入交易纠纷的挑战

    在网游公司真正介入交易服务之前,大可将上述问题帐号和问题道具暂时封存,如玩家有异议,可由交易的玩家间通过诉讼解决。但如果网游公司正式收取交易佣金,那么,这时就意味着,网游公司做为交易中介服务的提供者,必须为交易的合法性、有效性提供有力的保证和审查,况且网游公司还掌握着游戏中的数据完全有能力进行判别,如果因为网游公司所提供的交易中介服务有失水准而造成一方受骗或交易被撤销等情况,网游公司将完全有可能被卷入到无尽的投诉和诉讼中去,而且这一责任是无法用格式条款去事先豁免的。

    2、服务器出现问题后的玩家道具丢失的赔偿问题

    如果说之前由于虚拟物品缺乏价格评估机制的话,那么,由运营商自行提供的虚拟物品交易服务中的成交价格,将很好的为相关的价格评估机构提供参照,如此,网游公司将不得不审慎对待服务器当机后的数据恢复及玩家赔偿问题,对于用户保有量较大的公司而言,这个问题同样是一个巨大的挑战。

    综上而言,巨人的交易收费模式,可以说是一种模式创新,但与此同时,网游公司不得不考虑政策障碍及由此引发的一系列挑战。交易收费模式,网游公司们真的准备好了吗?

 

本文作者:周宾卿, 互联网知识产权律师,上海数码互动娱乐专业委员会首席法律顾问

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