我的第二本书《榜样魔兽》已经正式出版发行


 

      时隔两个月,我的第二本书《榜样魔兽》也正式出版发行。有朋友就问了,不过两个月,你就出了两本书,这质量靠谱不。我的答案是很靠谱,别看出版间隔时间短,但《榜样魔兽》其实才是我实实在在的第一本书,从去年6月开始动笔,连续三次大面积修改,并通过去年年末的网络发布收集意见,真正写完是今年4月中旬。如果算上在出版社校对和本人对部分细节的修订,那就又到了6月了,历时一年。

 

我的第二本书《榜样魔兽》已经正式出版发行 - 张书乐 - 武当派张三丰的疯言疯语

书名:榜样魔兽

  作者:张书乐 著

  ISBN 978-7-121-11409-0

  出版日期:2010年8月

  定价:39.80元

  开本:16开

  页码:388页

 

科技日报对本书的推介

http://www.stdaily.com/kjrb/content/2010-10/08/content_235050.htm 

样章阅读地址

    搜狐读书:http://lz.book.sohu.com/serialize-id-18262.html

网购地址(不断更新中)

    电子工业出版社:http://www.phei.com.cn/bookshop/bookinfo.asp?bookcode=F0114090&booktype=main

    当当网:http://product.dangdang.com/product.aspx?product_id=20939009&ref=search-0-mix

    卓越亚马逊:http://www.amazon.cn/mn/detailApp/ref=sr_1_1?_encoding=UTF8&s=books&qid=1285569696&asin=B0043ASE10&sr=8-1

    淘宝网:http://s.taobao.com/search?q=???????&commend=all&ssid=s5-e&bcoffset=2&sort=sale-desc

 

宣传语  

    回到艾泽拉斯,看一看虚拟中的真诚;走出艾泽拉斯,想一想现实中的自己。

  热血 使命 光荣 梦想 合作 坚守

  魔兽是怎样炼成的?魔兽的成功奥妙到底在哪里?为什么魔兽能够拒绝山寨?魔兽对文化、经济和产业有何启示?……本书一一揭开这些迷雾。


 内容简介

  本书以暴雪公司出品的全球知名网络游戏《魔兽世界》为着眼点,管中窥豹,剖析了《魔兽世界》这款游戏对文化、经济的影响及其给产业带来的启示。

  全书共分12章,从《魔兽世界》在中国的兴盛、暴雪公司的发展历程、“游戏鸦片论”的形成和对该理论的批驳、《魔兽世界》的吸引力构成以及游戏的营销特征等多个方面进行了全面分析。本书最大的特色在于集纳理论分析、案例调查和众多游戏玩家的现身说法,突出游戏中所具备的文化和社会内涵,具有极强的针对性和启示意义,由浅入深,力求帮助各类读者对《魔兽世界》和游戏产业形成一个清晰的认识,并拨开游戏“妖魔化”的迷雾。

我的第二本书《榜样魔兽》已经正式出版发行 - 张书乐 - 武当派张三丰的疯言疯语

 

编者按

  游戏是一种社会力量

  如果说,一年一度的奥斯卡颁奖典礼是全球影迷的节日,那么四年一度的世界杯就是球迷的盛宴,但是和《魔兽世界》的玩家、粉丝们比起来,影迷和球迷的热情就不算什么了。

  ——摘自中央电视台某节目旁白

  很难想象在这个多姿多彩的时代,每天会有世界各地几百万乃至上千万素不相识的人在同一时间登录同一个客户端、打开同一个界面、做着同样的一件事,而且经年累月、乐此不疲!热血、使命、光荣、梦想、合作、坚守……艾泽拉斯大陆不只存在于虚幻的网络世界中——艾泽拉斯远比考古学家魂牵梦萦的亚特兰蒂斯要真切得多。

  很难用语言来准确表达《魔兽世界》带给我们怎样的体会,而《魔兽世界》背后的故事同样发人深省。“贾君鹏你妈妈喊你回家吃饭”,这句百度贴吧魔兽世界吧里的留言在2010年春节晚会上被引用了不下5次。央视在《经济半小时》和《今日观察》栏目中,罕见地以《魔兽停服引发玩家维权》、《争议“魔兽停服”》和《虚拟“魔兽”遭遇现实难题》为题,对由《魔兽世界》停服所引发的一些尖锐的社会问题进行了深度报道。而网络上沸沸扬扬的“铜须门”事件,就像无数有关《魔兽世界》的热点一样,轻松吸引了百万关注。

  为什么一个小小的游戏能引发数量如此之多、规模如此之大的群体事件?

  虚拟世界的“光荣与梦想”又和现实社会的“美丽与哀愁”有怎样联系?

  辉煌的《魔兽世界》是在证明文化需求的进步,还是在暴露人类文明的堕落?

  这些问题没有人能给出完整的答案。

  甚至这些答案本身都不重要了。因为事实告诉我们:游戏已经成就了无数财富神话甚至包括首富;游戏已经成为一种跨越国度、跨越民族、跨越文化的全球共同点;游戏已经凝聚成了一种社会力量并真实地影响着我们每个人的未来生活。

  黑格尔说过:“存在即合理。”

  面对如今的游戏,人们不能忽视、偏激或盲从,需要的是慎思、明辨而笃行。让我们用《魔兽世界》为向导,去开启游戏力量的认知之旅。这么做不是为了现在还缺乏话语权的全球玩家,而是为了我们自己。

  本书策划 胡辛征

  2010年7月22日于办公室灯光下

 

业内相关评价  

 

    中国游戏企业未来之路只有一条,就是创新出属于自己的游戏大作。要创新,先学习。为了我们要将来的超越,首先要好好学习魔兽这个好榜样。——蓝港在线CEO 王峰

 

  从某种角度来说,《魔兽世界》把网络游戏的所有元素都升级了,社会的主流阶层通过魔兽世界真正看到了网络游戏是个什么样子,投资人通过魔兽世界看到了游戏行业的潜力,艺术家通过魔兽世界看到了游戏可以成为艺术,而中国的游戏公司通过魔兽世界看到了欧美公司的技术标准。读完《榜样魔兽》这本书,每个人的感受也是各异,有这样一个“学我者生、似我者死”的尾灯,能使得我们这一代游戏人受益颇多——麒麟游戏CEO 尚进 

  魔兽是怎样炼成的?魔兽的成功奥妙到底在哪里?魔兽的议题,永远是HOT的。暴雪的成功之道,在于对人的尊重,这里指的人是指“玩家及暴雪员工”。据我知道,暴雪员工的薪资并没有想象的高,但是他们的向心力十足,心都向着玩家。“现实却不霸道,计较不失人情,算计与妥协共存,残酷的讲究数据,该道歉也会低头,会哭会笑有虚荣有实力加上一点点大老美。“这是我对暴雪管理层的评价——盛大游戏副总裁暨18基金合伙人、原港澳台地区《魔兽世界》项目建制暨营运总负责人左玉龙

 

  总有一个值得我们学习的,也总有一个值得自我警醒的。《榜样魔兽》不仅仅跳开了单纯评论游戏的思路,更多的是让我们从历史的角度看待这样一款世界游戏史最伟大的产品——上海游趣副总裁朱志皓

 

目录

    第0章友谊万岁——艾泽拉斯的回声

  第一次…… / 20

  最难忘…… / 21

  被告别…… / 23

  四毛党…… / 24

  再聚首…… / 25

  无结局…… / 26

  第1章 网瘾战争没硝烟

  为魔兽大腕撕破脸 / 29

  成也魔兽 / 29

  败也魔兽 / 32

  胜利之日败局已定 / 34

  “50”T恤 / 35

  只选对的,不选好的 / 36

  “毒品”大战 / 39

  “网络暴民”的愤怒 / 40

  少数派报告成多数人罪状 / 41

  沉默的大多数 / 43

  500万人的失语症 / 45

  谬论渐变“真理” / 46

  “宅男宅女”的诞生 / 48

  在“宅”中找到朋友 / 49

  “宅”出来的婚姻和爱情 / 50

  “宅”出生产力 / 50

  “宅”不过是一种选择 / 51

  魔兽玩家不低级 / 52

  普遍具有高素质 / 53

  典型案例不具有普遍性 / 55

  多大才成年? / 59

  未成年=青少年? / 60

  偷换概念,扩大网瘾威力 / 62

  第2章 谁妖魔化了魔兽

  人肉搜索的发源地 / 67

  “铜须门”是妖魔化的源头 / 67

  人肉搜索引擎启动 / 69

  媒体与网络的联欢 / 71

  谁虚构了“铜须门”? / 72

  真假“铜须门” / 73

  惯性思维铸铁案 / 77

  “铜须门”影响的延伸 / 78

  惯性思维成“魔兽毒品论”奠基石 / 80

  网络暴民≠魔兽玩家 / 82

  分析一:示威发生在《魔兽世界》中,所以“暴民”都是玩家? / 83

  分析二:偷情发生在《魔兽世界》中,所以它很“黄”? / 83

  分析三:《魔兽世界》宣扬暴力和杀戮? / 84

  第3章 坚忍造就卓越

  两个游戏沉迷者之梦 / 88

  两个网瘾患者的异想天开 / 88

  戏剧化的取名方式 / 90

  成功源于幸运? / 93

  原罪不差钱 / 94

  仅仅是幸运? / 96

  不要脸,要跳票 / 98

  龟兔赛跑的哲学 / 99

  百万销量,坚忍的回报 / 102

  别在旺季卖游戏 / 105

  等待最佳的机会 / 105

  放弃眼前的“名誉” / 107

  肉到嘴边也要放弃 / 109

  撤退是为了大踏步地前进 / 110

  不计较一城一地的得失 / 112

  不做方便面的过河卒子 / 114

  饱和攻击VS精确打击 / 115

  认清定位,不做“快餐”/ 117

  第4章 非常团队非常道

  打破历史周期律 / 122

  头狼的能力 / 122

  老班底的新问题 / 125

  不会玩游戏的不要 / 126

  敲门砖——玩家 / 127

  挑起竞争——面试的陷阱 / 130

  游戏不仅是工作 / 132

  我有一个梦想 / 133

  嗜之越笃,技巧越工 / 135

  不开大门的神秘公司 / 137

  比尔?罗珀引发的地震 / 137

  只有团队没有神 / 139

  不缺人才缺玩家 / 141

  技术+兴趣=神作 / 142

  不做“黄埔军校” / 144

  别传:不玩游戏的另类CEO / 146

  第5章 口碑神话

  口碑不是一天形成的 / 150

  效力发挥于潜意识中 / 150

  “狼群”成就市场 / 152

  成功不可复制 / 155

  精品战略铸就“狼群” / 156

  锻造口碑的四大要素 / 158

  “不差钱”的义务宣传员 / 160

  靠狼群战术积累信心 / 161

  玩家的主动宣传 / 163

  口碑营销的完胜 / 165

  心甘情愿才是最好的口碑 / 166

  营销下的陷阱 / 168

  第6章 团结的“瘾君子”

  够简单才够好玩 / 173

  真实的虚拟世界 / 173

  做个有内涵的“美女” / 175

  构建人际交互世界 / 177

  吉尼斯世界纪录:3分37秒 / 180

  朋友创造奇迹 / 180

  锁定玩家的交往链条 / 183

  你不是一个人在战斗 / 185

  团队铸就凝聚力 / 186

  引导玩家寻找友谊 / 188

  4毛钱的廉价娱乐 / 190

  没团队,没游戏 / 190

  卖的不是游戏,是友谊 / 192

  别把“六度”当萝卜 / 195

  主题餐厅将虚拟“变现” / 196

  Living Online并不可怕 / 197

  脆弱的原创网游 / 198

  第7章 副本——兵不厌诈

  学雷锋的索尼 / 202

  投石问路 / 203

  索尼甘当试验“小白鼠” / 204

  “狡诈”植根于自信之上 / 206

  不仅仅是改进 / 207

  精雕细刻是实现完美的第一步 / 208

  打开潘多拉魔盒 / 211

  通过率陷阱 / 212

  再坚持一下或许就是曙光 / 214

  副本控制是门学问 / 216

  失败的“山寨”副本 / 216

  副本控制并非那么简单 / 218

  无尽的任务 / 220

  永远别让玩家无聊 / 221

  永远不要选择中庸之道 / 223

  造神的阳谋 / 225

  成本低廉的“造神运动” / 226

  全球化的首杀竞争 / 228

  第8章 插件——世人皆为我用

  打破创新的瓶颈 / 232

  欢迎来改 / 233

  我的地盘你做主 / 235

  互联网创造众包机会 / 236

  业余科学家 / 237

  “招安”篡改者 / 239

  “合法”外挂 / 241

  “招安”游戏外挂 / 242

  堵住玩家流失的漏洞 / 244

  全球程序员的义务劳动 / 246

  “八大注意”引发“罢工” / 246

  有限度地DIY / 248

  第9章 别把文化当“毒品”

  冲破文化壁垒 / 254

  谁更懂中国文化? / 254

  被突破的文化壁垒 / 256

  不只是“故事大王” / 258

  魔兽版《指环王》 / 258

  给游戏赋予灵魂 / 261

  向迈克尔?杰克逊致敬 / 262

  掺入摇滚文化 / 263

  给摇滚爱好者一个魔兽的理由 / 265

  文明的“杂种” / 267

  游戏的文化内涵应有全球视野 / 268

  为何中国游戏只能出口到东南亚? / 270

  选举也疯狂 / 272

  65%的玩家有选举投票权 / 273

  文化创造生产力 / 275

  20年的轮回 / 276

  文化“抓心” / 277

  变形金刚——魔兽的轮回 / 278

  魔兽“唤醒服务” / 279

  爱心、人性和游戏 / 281

  有意添加温情的暴雪 / 282

  满足所有人的欲望 / 284

  第10章 可乐战争

  为何“赢在中国” / 292

  可乐改写游戏规则 / 294

  魔兽成了电视明星 / 296

  投资上亿的异业合作 / 298

  首战失利 / 299

  互相救命 / 300

  不顺利的开局 / 302

  找准切入点 / 304

  广告,让世人认识魔兽 / 304

  喝可乐,玩魔兽 / 306

  网吧“提速” / 308

  真正的目的地:网吧 / 309

  网吧“魔兽化” / 311

  不只是联合那么简单 / 314

  “可乐战争”加剧行业竞争 / 314

  意想不到的连锁反应 / 316

  异业合作不是1+1那么简单 / 317

  第11章 外挂战争

  生存还是毁灭 / 321

  技术难以抑制外挂 / 322

  杀手锏——封号 / 324

  “铁血”源于自信 / 326

  嗜血的幽灵 / 327

  利益——外挂生存之根 / 328

  魔兽生来拒绝外挂 / 330

  750美元威慑战 / 332

  “威慑”战术 / 332

  “硬”威慑的软肋 / 334

  宁可错杀一千 / 336

  和玩家博弈 / 337

  延伸的心理打击 / 339

  外挂终结者 / 341

  “手动挡”和“自动波” / 342

  别让游戏乐趣“挂”掉 / 343

  第12章 周边之战

  “石器时代”的游戏周边 / 347

  吃螃蟹反被螃蟹吃 / 347

  还不如盗版精美 / 349

  根源还是在自己 / 350

  给点文化就灿烂 / 352

  庞大的玩家基础是成功之基 / 353

  赋予周边一点文化 / 355

  不被“山寨”的周边 / 358

  银行卡为创意“招商” / 358

  精品购物指南 / 360

  第三条道路 / 362

  自主研发不同于盗版 / 362

  特定创意一样被允许 / 366

  尾声 我的思考

  思考一:别陷入性营销 / 370

  思考二:衰败的游戏代言 / 372

  思考三:原创网游,别太有文化 / 376

  思考四:该树立品牌了 / 379

  后记 写给艾泽拉斯大陆以外的朋友 / 383