大二动画专业开始接触构成设计,一般简称三构,即平构、色构、立构。这门功课学习的主要目的是培养学生从布局、色彩、视角等方面完善作品。一个跟我们差不多大的年轻老师教泥塑。
三构设计这门课我学的很有兴趣,一块油泥放在这里我随手捏捏都能像模像样,感觉很好。
老师要求每个学员按照规定完成作业,每周捏一个,第一周捏一个稍微简单的,第二周捏较复杂的,第三周捏更复杂的。但我用两天时间就做了一个骷髅兵,紧接着我又做了一个刺蛇,创作过程可谓激情四射,想法越来越多,遇到问题自己想办法解决。
显然出乎老师意外,让学员先做一个简单的熟悉一下,但我却选择一个复杂的“刺蛇"作为挑战性泥塑创作目标。
课堂上作为鼓励,老师时不时拿起我的刺蛇左摸摸右看看,提出很多建议,想让我做的更完美。
通过亲自动手学习实践,第一次体会到泥塑创作时应有的心态和热情,如果我做任何事都能像课堂捏泥那样专注执着认真,应该没有什么不可能做的事吧。
捏泥时脑子里对手中的刺蛇已经模拟出无数个姿态,可是在实践中会发现很多细节是开始没有顾虑到的,譬如说刺蛇肩部与背部的肌肉是怎么穿插,尾巴鳞片怎么长,这应该是一种经验,当我把刺蛇做的差不多的时候,准备计划完成第三件作品的时候,我会先查阅相关的资料,把细节都想清楚。
为此,我还专门查了几个小时的恶魔资料,根据以往的经验,我特意留意了很多细节,收获是很大的,恶魔族的所有生物的翅膀其中也是一种变形的手,这样对翅膀本质的理解使我在完成下一周三构课堂作业时如鱼得水。
经验这东西就是得靠自己通过实践来总结,长辈们常常让我应该这样,应该那样,虽然我知道这些都不会害我,但是,作为一个有思想有主见的年轻人,就应该多碰几次壁,多吃几个亏,这样得来的经验才会终生受用。