文/张书乐
自从工作以后,就再没有什么时间和朋友去网吧一起联机星际了,当然,他们一贯也是缺人的时候才找我,谁让我水平臭,只会玩人族,还一般是第一时间被拿下的角色呢。工作后,一没时间二没精力,也就基本上将我的星际微操给荒废掉了。这不前几天和老“战友”们聊起此事,都颇感遗憾,不过其中专门用虫族小狗来秒杀我们的“狗哥”倒是给我们这些人提供了一个休闲型星际迷聚会的地方,《诸神的黄昏2-天堂之路》。
当然,从类型上两者完全不同,星际是即时战略,而天堂之路则是策略类,前者是联机对战,后者是简单的网页游戏。不过其中的游戏界面确实让人感到怀旧,界面很即时战略,有点像星际,也有点象命令与征服,总之对于我们这类即时战略古董级玩家来说,确实颇让人感觉亲切。
其实网页游戏完全有可能成为我们重圆旧梦的游戏类型,时下的网页游戏基本上不是偷菜抢车位这样无聊的社交游戏,就是各种三国题材的策略类游戏。游戏种类之少,玩法单一,生命周期短暂,基本上属于过把瘾就死的类型。
如何改变网页游戏的命运呢?恰恰是这个《天堂之路》给了我一个灵感。如果真的能够让我们在网页游戏中重温昔日旧梦,那么或许它所能产生的凝聚力将会更强。比如我们耳熟能详的多啦A梦,大约十年前,就曾经出现过单机版的多啦A梦大富翁。而问题是,尽管多啦A梦每年都有出游戏,但却都是在游戏机平台上,无缘和国人相见。那么能不能将昔日的机器猫大富翁移植到网页游戏之中来呢,赋予更多剧场版的意义呢?抑或将昔日国产动漫中的经典人物和故事背景做成网页游戏,在游戏之中回味童年,这对于时下已经成年的游戏主力消费人群来说,其实恰恰是昨日重现的一道风景。
其实网页游戏走向多元化已经是大势所趋,昨日重现只不过是我的想法,但或许也会是很多动漫控们共同的心意,那么网页游戏其实还可以更多元,比如和大型网游组成上下游的无缝链接,有客户端能玩,无客户端一样可以简单玩,抑或将SNS社交游戏进行全面整合,不在简单游戏,而是加入更多的流行交友游戏,将现实广告和游戏结合起来,或融入有奖抽奖之类的环节,给玩家以真正实惠,而不是仅仅让人沉迷其中去消磨时光而已。
网页游戏能做的事很多,不仅仅只是无聊的偷菜或买卖奴隶,也不是无休止的花钱充值来为自己加固城堡,为啥不能多点创新,即使是昨日重现也是好的,否则网页游戏就会变成明日黄花。
网页游戏为何不能“昨日重现”
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