既然有很多人把所有的时间都放在玩游戏上,而我最近也在一直考虑如何使我们这本游戏杂志能做的真正让读者爱看,所以这次让我们来探索下游戏的趣味性吧。有一种陈旧但很广泛的说法,真正产生乐趣的不是那些个动画和音乐,而是好的游戏设计。可是很少有人深入的去探索这个问题,并能明确的指出什么类型的游戏是我们所期望的,是我们希望从游戏制作公司那里得到的。
一旦谈到这个问题,现在大多数的电脑游戏事实上都在灌输给玩家一种观点,那就是击败他人是最至关重要的。你的对手既可以是其他人也可以是计算机,可是任何一种潜在假设是你的快乐将不仅仅来自你自己的成功还来自于你对手的失败。如果不是去杀戮敌人,挫败他们的计划,或是看...