似乎10年前互联网泡沫破裂哀鸿遍野的惨状正在隐约重现。不过,事情并没有那么糟糕。
8月下旬,上市3个多月的Facebook市值410亿美元上下,股价20美元(发行价38美元),比其上市初蒸发掉了60%; Zynga股价则在3.5美元徘徊,市值蒸发65%。Groupon股价最近一直保持在5美元以下(发行价20美元),市值蒸发掉75%。
与此同时,腾讯的市值保持在4500亿港元以上,百度的市值也在大多数时间内超过了Facebook。
很多互联网业内人士,从这些数据中,闻到了似在10多年前相识过的惨淡味道。
互联网经济(包括移动互联网)的第二次大萧条...
作者文章归档:葛鑫

移动互联网三年而立
如果用“三十而立”形容一个人的成熟期到来,那么用“三年而立”来形容移动互联网自2009年以来的发轫、爆发与成熟过程则十分贴切。
移动互联网的概念自运营商管控一切的时代即已有之,但它从小众的窠臼中脱胎重生,还是得益于iOS 和Android平台的诞生。让我们用一组数据回顾移动互联网的三年之路。
2009年第三季度,iPhone的利润首超诺基亚。
2010年在英国伦敦举行的手机娱乐大奖(MEA)之上,评选结果让人震惊。因发行Angry Birds而声名大噪的Chillingo击败EA Mobile以及Gamel...
移动操作系统的进化博弈
iOS 6预示着移动操作系统的进化路线正在逐渐清晰起来,在这个过层中,第三方开发者必须重新定位自己。
美国太平洋时间6月11日,苹果在加州召开了2012年度的苹果开发者大会(WWDC)。这次大会引起了比往届更多的外界关注,不仅仅是因为这是乔布斯逝世之后的第一次WWDC,更是因为事前已经沸沸扬扬传播的苹果地图以及Apple TV,它们的诞生意味着iOS生态系统的深度进化。
在硬件、操作系统和开发者资源三要素之中,系统为王并决定其他诸项,已经成为业内的共识。
实际上,在2007年iPhone OS(iOS前身)和Android突入移动终端之前,移动互联网领域...
Popcap:创新都在细微处
坚持走快速微创新的精品游戏研发路线,是PopCap事业长青的奥秘所在。
PopCap成立于2000年,可以说是日新月异的游戏界的元老级企业。然而,这家位于西雅图的低调公司却是业界唯一一家成功横跨PC、移动终端、游戏主机和和社交网络(SNS)的“四栖”游戏公司。
PopCap以出精品游戏见长,其历史上出品的35款游戏全部盈利,其在iOS平台上的盈利仅次于E.A。2000年就推出的《宝石迷阵》(Bejeweled)游戏,截至2010年2月份,已经卖出了5000万份。而《宝石迷阵闪电战》(Blitz)是Facebook上的玩家仅次于Zynga产品...
Halfbrick:将创新效果最大化
从创意孵化到海外战略,Halfbrick每一项管理的目标都是将创新效果最大化。
移动互联网产业的圈外人对Halfbrick的名字很陌生,但其出品的杀手级游戏——《水果忍者》(Fruit Ninja)的名字则如雷贯耳,它与《愤怒的小鸟》一道,几乎是智能终端拥有者必备的装机游戏之一。
在很多业内人士眼中,在移动终端上面,《水果忍者》是第一部将多点触控科技发挥得淋漓尽致的应用,其基于触摸轨迹的计算模型与视觉技术,为智能终端时代做了最好的广告。
自2010年4月发布以来,截至今年9月末,《水果忍者》在移动终端上已经获得了超过6500万次的...
诺基亚“拐大弯”
10月27日,2011年的诺基亚世界大会(Nokia World 2011)在伦敦召开。这次大会被媒体和行业内人士看作历史上最大规模的诺基亚大会。这不仅仅是因为到场的1000余家媒体和合作商,更是因为诺基亚这位已经陷入业务衰退多时的昔日手机产业霸主,在经历了两年多的持续低谷和不断自我否定之后,最终选择了和同样在移动领域不得其志的微软进行捆绑,而它们合作的结晶——采用微软Windows Phone 7(以下简称WP7)系统的诺基亚手机将在此次大会亮相。
这是一个与去年气氛迥异的会议。一年前的会议在开始前就已经弥漫着失落的气氛。实际上,在Nokia Wo...
Windows 8将带来什么
借助Windows 8,微软意图孤注一掷地将PC与移动终端设备统一。
北京时间9月13日,微软在加州阿纳海姆举行名为“BUILD”的大会,向公众和开发者展示Windows 8操作系统的早期版本。号称统一PC与移动终端的Windows 8吸引了全世界的目光。
10年以来,微软在移动终端领域的尝试可以用“失败”来形容。率先预言手机PC化的微软,在10年间对移动终端进行了不间断的探索:从Windows CE、Windows Mobile,Pocket PC、一直到最后的Kin手机,这一系列的尝试只收获了些许短暂的成功。iP...
移动互联广告的进化
在智能手机普及的大潮中,移动互联广告正在进入精准投放的时代,企业间的竞争也从技术、渠道竞争上升到了平台的层面。这里,正孕育着巨大的机会。
《商业价值》杂志 葛鑫|文 韩英钊|摄
自20世纪末以Wap形态诞生的移动互联网出现以来的很长时间内,移动互联网广告都以文字链接的形式,在网盟的渠道中存在着。adMob在2006年的出世,意味着广告主和开发者可以绕过运营商的壁垒,在内容(彼时“app”,即应用这一词汇尚未出世)中嵌入广告,实现商业价值闭环。
在智能手机出现之后,移动互联网各方势力开始冲破运营商的Wap壁垒。而在广告领域,基于Flash、HT...
iOS应用下载“量价齐升”
专注于研究苹果公司的咨询公司Piper Jaffray’s Gene Munster近期发布了一份研究报告。报告显示,2011年,iOS设备用户正在以更大的热情购买付费应用,而付费iOS应用的价格也普遍得到提升。
Piper Jaffray详细监测了自App Store上线以来,包括终端数量、应用下载数量、付费应用数量、免费应用数量、收入等在内的各种数据。数据显示,App Store的应用下载量持续增长。在刚过去的2011年第2季度,获得了59%的仅次于App Store上线伊始的季度增长率。Piper Jaffray预计,与2010年平均每个用户51个的App下载...
潘多拉的启示
在以潘多拉为代表的众多在线音乐电台身上,人们看到了互联网科技和音乐产业重新拥抱的希望。
在2011年上市的美国高科技公司中,于6月中旬登录纽交所的在线音乐电台服务提供商潘多拉(Pandora)是最耀眼的明星之一。
这是因为自新世纪以来,沿着黑胶唱片时代、磁带时代、CD时代一路走来的,由科技推动音乐产业发展的轨迹,突然被互联网上的数字音乐大潮所冲断——唱片公司和乐迷被互联网隔离开来,整个音乐产业在盗版横行、歌手自立门户的大潮中大厦将倾。在整整一个时代肆无忌惮的盗版音乐散播之下,科技和音乐、技术方和版权方,已经成为了势同水火的仇敌。
然而,作为第...