流量饥渴已经成为阻碍移动互联网创新的最大障碍。
7月16日,百度宣布拟以19亿美元全资收购网龙旗下的91无线业务,刷新了国内互联网并购金额纪录。
人们并不容易理解百度为何以如此高的成本来收购91无线。但随着对移动互联网基本面的深入研究,就会明了百度对91无线的势在必得。
时间进入2013年,互联网特别是移动互联网进入了流量饥渴阶段。基于PC数量停滞增长,手机数量在增长却流量变现遇挫的大背景之下,无论是渠道平台还是开发者,都处于一种流量饥渴的状态,现有流量圈地、寻找新的流量入口,是它们孜孜以求的生存之道。
然而,在流量饥渴这一个命题上,渠道、发行...
作者文章归档:葛鑫

电动汽车的曙光与门槛
自2008年初,国际原油价格历史上首破100美元开始,电动汽车就成为了全世界媒体关注的焦点产业。然而,时间已经过去了6年,绝大多数都市中的人们不但没有等来电动汽车,并且这个值得人们激动的事物在众多要素缺失的大环境下,似乎已经与人们渐行渐远。
美国能源部最近就承认,2015年前在美国部署100万辆电动汽车的目标无法实现。
然而,本周的一个消息,似乎给这潭已经快凝固的死水激起了不小的波浪。这就是着名的电器工具生产商——博世(BOSCH)推出了性价比远超原厂的充电器。
实际上,市面上在售的纯电动汽车不管是Tesla Model S还是比...
视频行业二次革命
多年以来,“影视剧版权大战”、“同质化严重”和“台网联动”一直是中国视频行业的三个关键词。由于视频行业的玩家过多,影视剧版权居高不下,视频行业一直处于赔本赚吆喝的非良性竞争状态。但自2012年开始,视频行业的基本面已经发生了变化。
2012年初,优酷土豆两家上市企业的合并为视频行业的大变局拉开了序幕,随后风行网络投靠百视通,爱奇艺回归百度,又有搜狐视频、腾讯视频、爱奇艺联合宣布,共同组建“视频内容合作组织”,互换资源……
从视频行业这一系列的...
打车应用是个好生意吗?
无论从用户角度、公益角度还是商业角度,打车应用都在做着一件无比正确的事情,这件正确的事情能否成为一个好生意呢?
2012年3月份,中国市场上诞生了第一款打车应用——摇摇招车,直至2013年3月份,中国市场的打车应用已然不下20款,像摇摇招车和嘀嘀打车两款App,装机用户都已经达到了30万以上。至此,在衣、食、住之后,移动终端终于对接上了人们日常的出行。
不过,与衣、食和住不同,在线上租车公司已经开遍大江南北的时候,出门打车这件事之前从没有和互联网发生过联系,顶多和呼叫台有点关系。而恰巧打车难又是每个大城市的通病,于是,处于移动互联领域创业热...
游戏5年之变
在游戏行业这5年的大变局中,无论旧势力还是新贵族,它们所获得成功的价值衰变期正在快速缩短。所有的行业中人都必须紧跟变化形势,否则就要面临被淘汰的命运。
就像“轰”的一声,游戏被推到了每个人面前。我们甚至都没有反应时间,就已经被各种研究机构贴上了“玩家”标签——2012年7月,美国游戏研究机构Niko Partners发布报告,称当年中国移动游戏玩家会有1.92亿,一举超过PC游戏玩家数量;2013年1月,中国版协游戏工委主办的《2012年中国游戏产业报告》称,当年中国游戏市场实际销售收入602.8亿元,...
手游开发者的渠道之困
3月12深夜,手游界最瞩目四位创业者——陈昊芝(触控科技)、吴刚(顽石互动)、邢山虎(《我叫MT》)和林鹏(《三国来了》),在吴刚的顽石互动公司的内部咖啡馆里,进行了一次“小聚义”。除了彼此赞美一番产品和收入数字外,四个人对当下的手游开发者面临的,被发行商、渠道商挤压的严酷局面,达成了共识。
笔者与当事人进行了事后的复盘。陈昊芝提议,大家应该联手向广告商议价,获得更低折扣;吴刚想赞助弄个创新奖,“从娃娃抓起”进行早期投资;邢山虎提议给现在比较弱小的app媒体投点广告,免得在它们都饿死了之后自己就要被大渠...
移动广告:一场幻梦?
在终端大爆发背景中显得进步缓慢的移动广告,要实现其商业价值还需要打通障碍、弥补缺陷。
智能手机带来的移动互联网热流在2012年持续喷发,无论是先卡位成功的游戏开发者、工具开发者,还是后知后觉的社交网络、传统行业,都在爆炸式增长的移动终端衬托下快速迭代着自己新的产品。然而,在这股波澜壮阔的潮流中,移动广告产业却从被寄予厚望到令人失望,进入了一个与大环境颇不协调的尴尬瓶颈期。
在移动终端刚开始爆发的2011年,移动广告平台的数量也获得了爆发。所有的移动广告平台都在用“水涨船高”的理由向业界兜售着移动广告的美好前景,除此之外,似乎的确具备了在手机...
人人的下一步:社交面临天花板 移动处窗口期
在SNS 领域进步缓慢的人人,却在游戏和移动应用领域高歌猛进。人人面临着抉择。
虽然在2012年前3季度财报皆为亏损,但陈一舟似乎并未因此而烦恼。
事实上,2011年以来,除了2011年第4季度靠出售艺龙股权盈利以外,人人的每一个季度都处于亏损状态。
陈一舟的淡定的确有事实支撑:自2012年第1季度开始,游戏业务在人人网收入中的比例已经超过了50%。而在11月份发布的第3季度财报显示,人人在线游戏收入为2420万美元,较2011年第3季度已经增长120.2%。
关键是,此时已经有一半的用户通过移动终端登录人人网。而除了网页游戏之外,人人网的移...
网络教育的另一种路线
互联网教育的核心是人的互动,而不仅仅是科技。
在沪江网的投资者之中,有几个是世纪初泡沪江的老“沪友”。他们留学回国后很惊讶:“咦?这外语学习网站怎么还没死,好像日子还越过越红火?”于是,已经很有实力的他们找到了网站的创始人阿诺,决心携手共同创业。这样的例子在沪江的管理团队和师资队伍中更是不计其数。
诞生于2001年的沪江网,是中国最早的BBS之一。中国10年的互联网发展过后,绝大多数垂直类BBS都已经不见踪影,外语学习类BBS则仅有沪江网探索出了自己的成功之路;与安博、学而思教育也不同,沪江网从一开始就是网络教育的践...
移动互联撬动网络教育
在移动互联网的大潮下,技术与教学内容正在重新有机结合。在这个过程中,往日的某些模式将被颠覆。
从20世纪末国内开展了远程教育试点,知名中学的网校顺着56K拨号网络进入全国各地的家用电脑开始,“网络教育”这一概念即开始被中国人所接纳。在10余年的时间里,互联网与最为保守的教育产业碰撞之后,产生了储藏量巨大的金矿。
无论是2006年登陆纽交所的新东方,还是步其后尘的安博、学而思等后起之秀,他们的网络教育平台都经营的如火如荼。除了应试教育之外,人文社科类教育内容也开始变得抢手起来,国内几家仅仅提供有限的大学课堂视频的公开课网站,其火爆的流量足以证...