三维动画制作的规范


  三维动画制作的规范
  1. 建模部分
  ① 建模前要确定模型的比例,方法就是数正视图的格数。要将单位设为默认的centimeter,即一个格子就是一厘米。
  ② 模型创建完成后要在世界坐标中心,并且物体的底部要和以X轴与Z轴构成的平面贴紧,如果是角色的话,就是要让他踩在地面上。
  ③ 关于场景模型,一定要将确定的地面的Y轴设为0,也就是要让做好的角色可以踩在地面上。
  ④ polygon物体不能有五条边或五条以上边构成的面。
  ⑤ 角色模型创建时要保证角色正面朝向Z轴。
  ⑥ 角色应是直立姿态,双臂伸直抬起与肩平,手心向前或向下。
  ⑦ 模型创建完成要及时删除历史,有必要时作Freeze Transformations和Center Pivot操作。
  ⑧ 注意物体的成组与命名。(参考命名方法)清理垃圾节点。
  ⑨ 存文件时要关闭其他窗口,4个视图窗口显示。
  ⑩ 拿到设置完的角色文件先检查有无问题,如发现有错误或问题要与该文件制作者沟通,不得自行解决。制作过程中发现也一样。
  创建角色的粗模要根据骨节的位置,用最少的面将模型分成一节节的,创建好后将每一部分作为相对应的骨节的子物体。
  ?创建好高质量的模型层和低质量的模型层及一些必要的层。如:Mike_hi_layer、Mike_lo_layer、Mike_hat_layer....。
  制作过程中遇到需要以后的工作组要了解的问题时要及时作记录,并在工作完成时将文件与文档一起交给下一步工作的人员。
  2. 材质部分