当心!移动端应用的前景


      很多人都认为手机游戏的前景相当广阔,因为非常高的受众面和低廉的开发成本。但我们有没有认真思考过移动端游戏(手机、平板等平台)真能像网游那样带来丰富的利润么,包括现在正在开发移动端和准备开发移动端的老板们,还有已经开发过几款游戏,现在或许公司已经倒了,或许公司还活着的老板们,有没有思考过这一问题。

      在我看来,移动端游戏的利润远不及pc游戏。不要说用户群很高利润空间就大,你得看玩家的消费倾向。

      首先,移动端游戏的盈利模式非常模糊,这一问题恐怕困扰开发商很长时间了。网游很简单现在全部道具收费,不仅开发成本低,而且回收快。移动端最近终于出来应用内支付(In-App-purchase),一向对自己的安全机制自负的苹果还被一俄罗斯人破解了。除此之外还有下载收费,但这种模式在国内恐怕不能流行,国外自从有了应用内支付之后,下载付费的模式也渐渐被取代。但很多玩家对于手机游戏的道具付费很不买账,因为他们认为移动端游戏无论从用户体验还是操作的便捷都无法跟pc相比,只能玩一些比较简单的小游戏,也就是所谓的社交游戏。但很少有人愿意为这样的游戏花钱,因为很不值嘛,花的钱不能买到足够多的游戏成就感,下面会说到这一点。

      那么还有其他盈利模式么?比如像国外很多游戏公司跟媒体合作,这样受众群体能比单纯运营商的群体更广泛。但终究脱离不了小游戏的游戏过程短,带入感不强,玩家不愿意花更多的钱在里面的尴尬境地。

      这样每一种盈利模式都不能给开发商带来巨大的效益怎么办?提高开发速度,同时上多款游戏,这样通过游戏的量把每一款游戏收入上的不足弥补上来,但这就能解决问题么?这就是我要说的第二点,开发成本。

      第二,从开发成本来说,移动端游戏同pc网游相比没有任何优势,优势不大。现在flash的开发流程等各方面资源非常完善,你所需要关注的就是产品。但移动端现在属于刚起步阶段,有非常多的东西需要开发人员去研究,我曾经在一家手机游戏呆过,你根本就没有时间精力关注游戏本身,大部分时间都花在如何使用第三方库,还有做跨平台兼容性上,这不是一个做产品的公司应该做的。比如最近非常火的pc横版网游《神仙道》《龙将》,他们的开发时间都不是很长,根据我的从业经验估计也就4-5个月,但他们的盈利可是非常的诱人,据说《神仙道》最高到过一个月8000万。想想我玩的时候也确实差不多(我玩游戏基本都花钱)。但手机游戏能达到这一峰值么?

      那就先看走道具付费下载免费的模式来看。这种模式需要后台的支持,这样前后台共同配合一款游戏开发时间大概在2-3个月,后期也需要人继续维护,这样半年的时间两款游戏,每个游戏都需要达到一个月4000万的收入,但直到现在还没有这样的移动端游戏出现。

      下载付费模式,现在将来会越来越少,同样的游戏下载需要花钱你说你是玩下载免费的还是玩下载付费的?

      第三,从游戏本质来说,移动端的游戏除了rpg以外,其他游戏都更倾向于单机游戏,这样非常缺少用户交互,没有用户交互的游戏怎么能让玩家花钱呢?你花了钱别人不知道,如果特效做的再粗点,自己都看不出来钱花到哪了。那移动端的rpg游戏呢?最主要的问题是操作问题,很明显不如pc,再加上国内我网速的限制,这样的rpg顶多是多人在线版的“仙剑”。这样缺少交互这一网游最关键最有盈利能力的因素,移动端游戏谈何盈利?这就是第一点提到的为什么很多人不愿意在社交游戏上掏钱,因为根本无法带来什么成就感。

      每一种盈利模式都不能带来足够的盈利,再加上游戏本身失去很多交互因素,移动端游戏开发任重道远。

  

      所以,要么老板们提高自己的产品上线速度,要么探索更新的盈利模式,不要仅限于游戏领域本身,否则移动端游戏永远是个不能让人涉足的领域,除非你有闲钱。

  

  参考:http://user.qzone.qq.com/357172907/infocenter#!app=2&via=QZ.HashRefresh&pos=1349690847