
在三维动画制作中,背景对于动画镜头的运用有着至关重要的作用,下面就由北京壹码视界为您简单介绍一下:
一个动画镜头在绘制过程中,往往可以分为动画与背景两大部分,凡有动作变化过程的部分,要用动画来表现,一般要画一套或几套动画,没有动作变化的静止物体或中间有些改变而动作不是连续的物体,我们把它划在背景范围之内。例如一个介绍除尘室内部的镜头,黑烟带着尘粒从烟道进入除尘室,经过碰撞,尘粒落下,白烟从烟囱逸出,这些动作过程都是要用动画来表现,但是象除尘室外貌、除尘室内部、大烟囱、出灰机以及后面的厂房衬景、天空等都没有动作,都可划在背景范围,其中挡板两块虽要先后跳出,但出来后就停留不动,所以也属于背景的范围。
动画与背景是绘制上的分工。从观众来看,一个动画镜头是一个整体。因此我们虽然是分工绘制,但要胸有全局,要着眼于整个镜头、一组镜头乃至整个片子。
动画背景的主要作用:
1.信息填充。动画背景的画面信息填充功能可视为动画片背景最基本的功能,能过构思、色彩和造型等元素,为动画片镜头填充信息。
2. 表现时间 。通过单幅背景信息交代故事发生的时间,表现的是古代还是现代,夏季还是冬季,早晨还是傍晚,还可以通过多幅动画背景的叠画来表现时间的变化。
3. 表现地点 。通过绘制物体形态和色彩,清楚地交代故事发生在什么环境。
4. 空间定位 。动画背景为动画角色提供活动的空间,并且通过分层叠压的形式来定位动画角色的景深位置。
5. 渲染或烘托气氛。 多数情况下,背景在镜头画面中占较大面积,会影响观者的视觉和心理感受,同时也为观众提供以下几种常见的视觉引导。 (1) 透视引导 。透视引导是通过画面内的角色或景物进行构图设计,使焦点式的透视点朝向要表现在主体角色或主体景物,从而将观众的视线自然引向主体角色或主体景物。 (2) 色彩引导
。色彩引导是指通过主观地提高画面某个区域的色彩饱和度,主要针对动画角色的出现位置做视觉引导,使观众在很短的时间内看到镜头画面内要表达的内容。 (3) 明暗引导 。明暗引导是指动画片中最常用的视觉引导方式,将画面角色活动的区域主页地提亮,加强主要信息的传达减弱其他的视觉信息,使观众的视线瞬间被锁定于焦点。 (4) 情感引导 。情感引导是指在动画片中主要用色彩为表现情绪引导,色彩本身并不带有情感,而是通过色彩本身对视觉直接刺激所产生的心理反映,如高明度色彩刺眼使人心慌,红色鲜艳醒目,使人兴奋。 动画片可以通过整体的主色调背景表达一种文明或一种文体的缩影。
一个镜头中绘制背景的工作量要看内容而定,一般是一个镜头画一张背景或加一些零件,但也有一个镜头画几张背景或几个镜头合用一张背景的。背景可以画在纸上,也可以画在化学片上或其它材料上。在大多数情况下背景是用绘画方法来绘制,有时也可能用照片或平面模型等作背景,方法是多种多样的。
背景是整个动画镜头的一个组成部分,所以它的作用是和整个动画镜头连系在一起的。但是,背景也有其特有的功用,例如:向观众介绍正确的形象与典型的环境,由于它在画面中往往占有较大的面积,因此对画面的色调起着决定性的作用。此外,在制造画面的气氛、衬托动画、突出主题增加镜头艺术感染力方面,也起着重大的作用。