在国内,IT行业的竞争已经逐渐由单个产品的竞争演化成技术平台之争,就拿游戏领域来说,竞争的除了行业的几大巨头之外,还有为其提供服务的平台,它们的创新,也正在成为催化这一行业之争不可缺少的元素。请看——
游戏领域的巨大潜在市场,吸引了无数IT巨头们:盛大、腾讯、360、搜狐纷纷涉水,也正是因为这样,才促使了游戏领域的不断创新。
盛大与腾讯的较劲自不必说,而作为游戏行业的后起之秀——“多玩游戏”也携自己的“语音技术”加入了这场“创新之争”。
多玩游戏网是涵盖客户端游戏、网页游戏、TV游戏、单机游戏、小游戏的综合性游戏媒体网站。自创建之始,在两年的时间内,“多玩游戏”的日均总浏览量PV就达3000万,独立IP达到200万,拥有600万用户,在ALEXA全球网站排名跻身中文游戏网站NO1。
据“多玩游戏”副总裁曹津介绍:“从0个人到1亿的注册用户我们用了37个月,Facebook用了43个月,QQ用了47个月,而在这一过程中其实没有投入一分钱的市场营销,也没有打过广告,凭借YY语音产品,多玩实现了快速增长。”
YY语音产品是“多玩游戏”推出的万人聊天群,在YY频道内大家可以通过语音沟通,通过文字和图片进行交流。
曹津说:“我们与QQ的差别,一是QQ以文字为主,我们以语音为主;二是QQ以点对点为主,我们以群体为主,包括衍生的产品YY音乐和YY培训,都是以群体为主,这就促成了我们自己的商业模式。”
YY语音产品的诞生是基于用户的需求,在玩游戏的时候,游戏玩家们要一只手控制键盘,一只手控制鼠标,而且一般玩游戏都是一群人一起玩,需要大量的团队合作与协调。
当两只手都在忙的时候,靠文字来互相交流就很不方便了,语音的需求就产生了,而且这种需求是团队语音,无论是对带宽资源和技术积累都有很高的要求。
除此之外,多玩游戏的YY语音平台也开始涉足音乐和培训领域。
曹津介绍:“其实互联网是人们现实生活中的一种影射,而现实生活中的语音沟通环境比文字更多更丰富,所以现在在尝试几个不同的方向,第一个就是音乐,目前在YY上,大约每天有几百万人在唱歌,就像线上卡拉OK。我们有一种‘抢麦’的使用模式。一个人在唱的话,如果是单频道有七八万人在听,这已经是一个最大型的线下演唱会的模式。”
在这个模式之下,“多玩游戏”还开发了“送花”的收入模式,比如网友觉得唱得好的歌曲,就献上一束花,花需要网友花钱购买,一束花10元钱,这么多人参加的演唱会,收入是非常可观的。
并且这种“演唱会音乐模式”挑战的就是音乐人不能通过音乐本身来赚钱,而只能靠非音乐的商业化的活动来赚钱的现状,所以YY语音的这个模式很受一些歌手的欢迎。
说到培训领域,曹津显得分外自豪:“YY语音为网友们提供了一个更有现场感的培训,培训老师可以讲,有PPT可以分享,可以划黑板可以分享文档,可以说话讲课,大家提问,谁要提问就抢麦。现在有很多线下的培训机构有很多免费的课件都会放上来,本身YY语音也是一个免费推广的平台。”
目前中国大概有一二万家教育机构,与“多玩游戏”合作的已经有几千家,而这种特别的商业模式也有别于目前市场上的其他培训机构,大大增加了教育机构与“多玩游戏”的合作机会。
YY语音成立仅一年,就一跃成为全国第一大游戏语音通讯软件,目前注册用户超过3000万,稳定同时在线人数已突破100万,玩家人均在线时长超6小时。
点评:游戏行业是一个转变非常快速的行业,2011年我国网络游戏市场实际销售收入达到428.5亿元,比2010年增长32.4%。
与此同时,来自中国版协游戏工委的报告显示,在经历了前10年的快速增长后,网络游戏从“蓝海”已经转变为竞争激烈的“红海”。游戏研发运营的高投入和较长回报期,让一些投资逐渐失去耐心。
“多玩游戏”这种媒体性网站的模式创新,不仅仅能让自己网站的在知名度和盈利上得到很大程度的提升,也带动了许多游戏的发展。
“YY语音”产品的推出,让“多玩游戏”敲开了音乐和培训领域的大门,也预示着游戏行业多元化发展将会是一种新趋势,为苦于创新的游戏行业带来一条新的发展道路。