大佬的经验:在正确的时间做正确的事情
一年一度的互联网大会在北京国际会议中心进行着,开幕式第一天最引人关注的莫过于王利芬与李开复、丁磊、曹国伟、马化腾的高峰论坛环节。笔者记得王利芬问几位大佬,互联网十年最深的感触和经验是什么?
李开复的回答是,在正确的时间做正确的事情。他认为,如果新浪腾讯早做三年或者晚做三年都不会有现在的成功。曹国伟也认为,时机很重要,在合适的时机抓住机遇极有可能是一个公司成功的最重要因素。
事实正如大佬所言,很多互联网项目太早火太迟介入火候不够,往往与成功失之交臂。大型网络游戏中最早(2001年左右)切入的盛大九城与网易,早期代理和研发合适的游戏,而积累了早期最多的大型游戏用户;边锋、联众则在更早时抓住了游戏中心、桌面游戏的机遇,用户一度相当可观。而更早切入的如《千年》《万王》却业绩平平。
现在,无线互联网游戏行业同样面临机遇和火候的问题。目前,手机上和iPad上,最流行的游戏是《愤怒的小鸟》《植物大战僵尸》,这两款游戏并非联网游戏,这说明中国无线互联网还处在单机游戏鼎盛阶段,原因在于目前3G流量价格过高,而iPad等平板产品配置还不能与主流的游戏电脑配置媲美。
社交游戏是当下手机网游的机会
同样的配置、同样的网络才能诞生同样的市场。现在智能手机的配置与3G网络环境大体相当于十年前的PC互联网,所以笔者认为,互联网上的项目要在十年后,同类项目才能在移动互联网上获得成功。
所以,笔者认为,大型网游进入无线领域还尚早,过早进入者大多会成为炮灰或者成为先烈;而联网的社交游戏门槛较低,正如十年前的桌面游戏一样,将成为无线互联网上最早成功的网络游戏类别。这方面不乏先行者:
九城最近宣布,旗下的无线互联网游戏社交平台《九城游戏中心》 (The9 Game Zone) ,推出iOS版SDK,而且将实现iOS版将和Android版实现数据互通,移动游戏开发者可以在《九城游戏中心》官网m.the9.com自由下载SDK,与九城社交游戏中心一起分享无线网游的第一杯羹。
和借助奇迹魔兽一样占领PC网游先机一样,九城在移动社交游戏也是先行者。2010年3月,九城宣布投资美国知名社交游戏openfeint开发商及运营商OpenFeint Inc.;12月,九城宣布将openfeint平台技术引入中国进行本地化运营。2011年4月,九城正式推出《九城游戏中心》Android版,该平台已集成70余款精品手机游戏。
手机游戏正面临着从单机向网游过去,而九城通过投资合作进入社交游戏平台领域的时机恰到火候。一个是,游戏平台兼具游戏商店概念,与十年前边锋、联众游戏中心的机遇类似;第二,社交联网游戏在国内更容易获得收入,而获得收入;第三,社交游戏占用手机资源少,要求的处理器、内存和网络带宽都不高,最适合游戏商在手机网游初期介入。
当然,九城的目的也许不仅在于此,当手机配置不断提高,内存上升到1G、双核大屏机开始普及后,九城将积累足够多的手机网游用户,再次取得PC网络游戏市场的成功。所以,我认为李开复的那句“在正确的时间做争取的事情”同样适用于无线互联网和手机网游领域。
手机网游也须掌握火候
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