网游,一个有如打了发泡剂的行业


   2010年底多家网游公司的裁员事件,并未如大多数人预测的那样,造成整体行业的颓势。相反,据易观国际《2011年第2季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,中国网络游戏市场规模达到87.6亿人民币,环比增长3.1%,同比增长12.6%。相对于Q1季度环比6.1%的增长,Q2季度市场增速受季节因素影响进入平缓期,而随着暑期浪潮的来临,相信下半年市场将会持续向好。

 


 

   虽然数据显示市场持续向好,但年前的裁员风波,并非空穴来潮。众多产业资本嗅到了网游吸金能力的强大,而开始进军网游业,数据上的增长虽然好看,但随之而来的问题也显而易见。大批资本的注入,造成了整体网游行业的拥挤,同时加大了网游开发、运营成本的支出。裁员风波,并不是解决问题的长久之计,而国内网游行业的泡沫一旦被捅破,不知各企业将会有何方法来应对。

 

   在面临国外产品的竞争、国内同行间的抄袭等问题下,国内网游市场这块曾经公认的肥肉,如今看来已不如几年前那么好瓜分了,在如此背景之下,不少企业开始寻求海外淘金之路。据不完全统计,目前有第九城市、昆仑、腾讯等多家中国网游企业在韩国设立子公司,这其中还不包括盛大等其它公司对国外游戏公司的收购。

 

   虽然说“外来的和尚好念经”,但想在国外市场占有一席之地,关键时刻也需要真刀真枪的斗争。数据显示,在2010年中国网游出口海外成功率不足10%。而总结经验,不外乎以下几点:

 

   1、中国网游企业经验不足以面对海外网游企业的竞争,面临重大问题时不能及时、有效地解决。

   2、中国网游事业的创新力不足,在整个国内网游市场发展缓慢的环境下,大多数企业还依靠着“抄袭”的老办法谋生,进入海外市场才发现资本的匮乏。

   3、中国网游从业人员的短缺,团队间需要企业长期的培养,相互磨合,才可以创造出一款能吸引用户的游戏。

 

   如何解决以上三点难题,也正是许多网游企业在研究的。反观在海外运营较为成功的几款网游,其中佼佼者应该算是文明盛世旗下的网页游戏《Evony》了。游戏建立在以欧洲中世纪为历史的背景下,严谨的文化设定,平衡的策略体系,国内外多点开发、运营,在上线短短两年时间就发展了2600万海外玩家,并获得了“2009年欧美地区最受欢迎的网页游戏”奖项。可以说《Evony》的成功,算得上是中国网游在海外开发、运营的一大奇迹。

 

   而对于之前提到的三点问题,笔者认为文明盛世解决最好的当属第三点。从年初开始,文明盛世就在国内网游界抛出了“百万年薪招聘程序员”的口号,意在网罗国内最高端程序员至其麾下。

 

   “重赏之下必有勇夫”,但想获得百万年薪的机会,也不是轻易就可得到的。文明盛世推出的“谜题吧”,破解“超能饮料”谜题获得面试机会的招聘形式,虽然提高了招聘的难度,但精准的招聘到其想要的程序员,大大减少了招聘过程中繁琐的程序。(谜题吧地址,有兴趣的朋友可以一试身手http://www.mitibar.com/

 

   国内网游市场存在的问题显而易见,而如何行之有效的解决问题,也正是所有企业需要面临的难题。泡沫的破灭是每一名从业者都不希望看到的,如何尽快使国内网游行业走上正途,是需要每一家企业,每一名从业者共同努力的。