网游实名制开始了!


  

    从8月1日起,网络游戏实名制开始实施。

  网游实名制有三个系统:一是注册系统,玩家使用有效的身份证件实名注册;二是查询系统,可以查询玩家所玩的游戏和在线情况;第三是认证系统,与公安部门配合对注册信息进行认证。实名制成为了《办法》中诸多条款规定的核心前置要件。如对于未成年人进行游戏时,对不适合的游戏及游戏时间的限制;用户凭真实注册身份在与网游企业发生纠纷时进行维权等,都需建立在实名制的基础上。

  此外,在这一规范中强调网游经营过程中,不得设置未经网游用户同意的强制对战,不得以随机抽取等偶然方式,诱导用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式取得网游产品和服务。

  对于虚拟货币的交易,规定网游用户的购买记录、用户间的交易、账户记录等信息均不得少于180日,将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况按规定报送注册地省级文化行政部门备案等。与此前发布的针对虚拟货币的相关法规文件相比,文化部这次新加进了一条,要求对未经审批通过的游戏不得提供交易服务。

  网络游戏已经发展到了成熟阶段,特别是与虚拟货币的挂钩。网络游戏的发展暴露出一些问题,就是暴力和不健康的青少年思想遭渗透的厉害。前几天的腾讯被攻击,不能说与此事毫无关联。一些知名的网游公司,在社会责任方面的把控还是以己利益为主的,法律规律为辅,这不能不使得一些青少年陷入网游的痴迷中。

  在网络的虚拟世界里,人们的思想得到解放,同时一些不良的思想得到发泄,这对青少年的发展不利。实名制为有效的遏制网络暴力和网络淫秽传播提供了法律的依据。

  与此相呼应的是博客的发展也得到了迅猛发展。博客的发展为各行各业的精英人士提供了大展身手的好平台,也为社会的发展提供了言论自由的场所。所有的事情一样都具有两面性。博客的发展又成就了部分人成为网络红人,也为一些专业人士的水平提高找到了交流的平台。网络实名制是一个趋势,但也需要发展的机遇。更准确的说需要实践的总结。网络实名制也是一个网络世界发展的产物,它需要鲜明的时代特性和科学的验证。网游纯粹是一个游戏的场所,也是商家赚钱的机器,征途就是其一。这种爆破式的发展方式,为商家的赚钱提供了可乘之机。但是对于整个社会发展来讲是一种障碍。古语:玩物丧志。而博客大多数是有点文字功底和实践经验的人从事的“网络游戏”,其主流还是文明和交流的主体。而博客本身就以虚拟品牌或者实名的身份在网络上行走,这多少对一个人的表达起到了自治的作用。因此博客相对网游来讲就文明很多。

  博客实名制,是一个暂时不能强制规定的制度。从现实来讲,它还需要一段时间或者在某些专业领域实验的阶段。实名和匿名是一对矛盾体,他一直存在于我们的生活、工作中,而且这种态势一直要持续下去,这符合哲学规律。

  对于博客实名制的前景不可以过于乐观,更不用悲观。实名制就是一种诚信、责任体现,匿名就是一种人性化的表现。胶着中有你有我是必然的,正确的东西始终会成为代表发展方向的事物。网络实名制就是这样一种正确的东西。

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