互联网随笔!


    现在的互联网又呈现一片欣欣向荣的景象,3Q事件这些吵架的先不说,现在最热的是电子商务,包括超烫手的团购网模式,微博热得更早一些,然后就被认为是微博最佳伙伴的LBS模式,这一切的基础当然就是基于社交网络。还有就是满天飞的各种在线网游。这是又一次网络泡沫还是真正进入了过渡期了呢?过渡期是什么?

    我们所说的未来生活就是网络化社会时代,人类社会的运转和生活基本上以网络为核心,互联网及物联网网络控制了我们日常生活的各个方面,当然这个时期还有一点远,那么在这个时期之前有一个互联网的成熟期,也就是互联网模式和应用基本上完善了和稳定,升级为另外的智能系统了,在这之前也就是互联网的过渡期。

    在现在这些热点模式中,有我们熟知的网站有FACEBOOK、youtube、twitter、groupon、Foursquare等等,他们不仅仅是一个网站或者工具,而是一个个超级品牌,很多网民哪怕不怎么喜欢或者使用,但也会成为其粉丝,以拥有其账号为荣,表示我很先锋,我在用某某网。就好像给某人的精神世界穿一身名牌衣服一样。很炫!

    网络的名牌和品牌效应是很明显的,比如可以使用twitter的话,我可能不会用国内的微博了,也会用facebook的账户,至少心理上感觉可以和世界精英同在一个平台,哪怕功能上和使用上的确没有国内平台方便。这些都是中国IT和互联网需要学习的,而不总是跟着别人的脚步,在科技领域,你足够创新,大家就崇拜你。像apple这样。

     为什么曾经韩寒的第一条微博,一个“喂”字就引来数万粉丝,而现在的饭否还没重新营业,就一“等你开饭”的图片,就引得全网关注,当然,这还是互联网的力量,互联网上才能迅速实现的“超级品牌”的影响力。创新的网络可以成为超级品牌,科学的品牌的运营也是成就超级互联网品牌必要的辅助,中国网站要重视

品牌管理的作用,可以为网站助理不少。不过好多网站品牌还不够重视,品牌这块做得还不够专业。

     前面说到在线网页游戏,每天都看到些奇怪的FLASH广告,看得很幼稚也有点搞笑,据说很多人靠这个赚了钱,还有一大帮人在投身其中开放更多的什么古代战略,江湖历险的在线游戏,而且每个游戏都有不少人在玩。这个我不太熟悉,真有这样多人玩吗,都是什么人在玩,没饱和没泡沫吗?是不是中国人多,市场足大来支撑这些游戏的运营?

    以我的观察,所谓的在线网页游戏应该是饱和的,至少以后会死掉不少。不太熟悉这个市场,也不好多说,但是我觉得就算这样多的在线网页游戏依然没有泡沫,但是玩的人大多数应该是学习阶段的年轻人,玩的人越多也就是这样多的劳动力没有转化为生产力,而在消耗资源,在给游戏商送钱。从这个角度来看,应该是饱和了

我不是不看好游戏产业的价值,只是这个在线网页游戏出来得太多,名称差不多、人物差不多、内容差不多,连广告都搞笑的差不多,都是想以此赚钱。真正的游戏是以休闲、娱乐和创造文化价值为目的,是作为一个社会功能。而且一类有些经典就差不多了,比如魔兽世界。不是成为针对青年人的吸金的“迷幻药”。很多玩游戏的年轻人不但找不到工作,连学习工作技能,增加能力的时间和金钱都花在这些游戏上了,除了给国家交了税,不知道这些年轻人通过玩这些游戏有何社会价值。而真正有钱有时间,以游戏放松工作压力和锻炼思维,进行社交的人本来就不多,也不会玩这些一般的游戏。

    另外,我在想接下来世界上最伟大的创造是什么,应该是一个能够与人类大脑的神经点对接同时联通网络和数码信息设备的中介装置,就像我们带一个蓝牙耳机。大脑的数千个神经点通过这个设备与网络或电媒的同样数千个感应控制点相连接,这样我们以后只需要看着屏幕甚至不看屏幕就可以畅游网络和做许多事情了。这样的东西已经有些雏形了,不过看来还没实现真正的跨越和突破。看来还要期待很久,才能实现这个人类社会伟大的进步。