GAME 2.0时代真的来临了吗


Web2.0是最近三年炒得比较火热的概念,Web1.0过渡到Web2.0被人们称之为互联网历史上的一次革命。Web1.0 的主要特点在于用户通过浏览器获取信息。Web2.0 则更注重用户的交互作用,用户既是网站内容的浏览者,也是网站内容的制造者,即每一个用户不再仅仅是互联网的读者,同时也成为互联网的作者;在模式上由单纯的“读”向“写”以及“共同建设”发展。当Web2.0的概念已经渐渐冷却的时候,GAME2.0的概念被人们提出来了。

什么是GAME 2.0?
今年China Joy上,盛大宣布了全新的Game2.0游戏平台《零世界》(world Zero)之后,各大网游企业陆续开始效仿研发属于自己的Game2.0平台。所谓Game2.0,是从Web2.0概念中所演化出来的一个新的游戏理念,它包含了全新的技术和全新的商业模式。
众所周知,目前网络游戏产品模式主要有两个:一个是以开发公司构建一个游戏世界,玩家被动地参与体验与互动,游戏内容对所有的玩家采取“一刀切”的方式,不同类型不同等级的玩家均体验到相同的游戏内容,这种类型的产品代表为《魔兽世界》;二个是开发公司先对市场进行调研与分类,对不同类型的玩家有针对性地设计不同的游戏内容,不同类型的玩家均可以体验到适合自己的游戏内容,目前大部分的道具收费游戏都属于这种产品模式。
Game2.0则将突破这两种固有的模式,强调玩家的创造性,让玩家按照自己的想法创造并运营属于自己的游戏。这一概念首先由盛大提出,盛大对应Game2.0的游戏平台是《零世界》,这是不是意味着随着Web2.0风潮的兴起,在网络游戏领域也将刮起一阵Game2.0旋风呢? 

GAME2.0时代真的来临了吗?
随着网络游戏行业的发展,网络游戏玩家的游戏体验越来越丰富,随之而来的是对游戏本身提出了越来越高的要求,而一款成熟的网络游戏开发周期相当长,这就和玩家日新月异的游戏需求产生了矛盾,这为Game2.0的兴起创造了必然的条件。其实,《零世界》这类Game2.0游戏,在世界范围内并不鲜见,《孢子》、《小小大星球》、《模拟人生》等游戏均在这一领域做出了自己的尝试,而在这一点上,网络游戏具有其他平台游戏所无法比拟的优势,在网络游戏中,玩家不但要创造,还要运营,如果说单机平台游戏的Game2.0是“生孩子”的话,网络游戏则还要加入“培育孩子”的过程,很显然,网络游戏将是Game2.0真正走向成熟的契机,网络游戏行业的下一场革命已经吹响号角了。在所有人被动地接受游戏运营商提供的一些玩法逐步被“玩腻”的时候,GAME2.0类别的游戏,无疑给了玩家更多的空间和想象,让他们真正体会到“我的游戏我做主”。 

零世界可以实现真正的GAME2.0么?
对于目前市场上的大部分游戏,我们不能左右游戏内容,也不能左右游戏规则,而《零世界》似乎会改变这样一个格局。盛大游戏《零世界》(world Zero)开发团队介绍,游戏规则是已经确定好的,除了游戏开发公司,玩家没有修改的权限。而在《零世界》里,玩家只需要提供一个想法,通过调用平台提供的组件,就可以创造出独特的网游产品。玩家在游戏创造的过程中,可以自己设计故事背景,自己设定游戏规则,对自己的游戏世界拥有绝对的支配权。
但是玩过游戏的朋友都知道,如果是玩家自己来创造玩法,就会存在几个实际的问题:
第一, 对于非游戏开发专业的玩家,怎么来创造玩法,是一个比较难的问题,《零世界》(world Zero)怎么做好引导和帮助呢;
第二, 对于玩家的各类稀奇古怪的需求,是否能够满足,这也是一个现实的问题,《零世界》(world Zero)是通过什么方式来满足这些需求呢?是否能真正满足玩家的需求呢;
第三, “自己创造玩法”必然会占用更多的服务器资源,那么《零世界》(world Zero)会不会对有个性化需求的玩家进行重复收服务器资源占用费用,也是一个问题。
据说盛大已经考虑到这些问题了,能不能真正实现GAME 2.0,我们拭目以待!

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