网游业,且慢“偷着乐”


 文/张书乐 原载于3月20日《中国文化报》网络文化版

 

  日前,搜狐、盛大、网易、巨人、网龙等国内知名的上市网游企业纷纷发布了2008年第四季度财报。仅从财报看,网络游戏概念股2008年第四季度较之第三季度有了明显的好转,而业内对于网络游戏作为金融危机时期最佳“避风港”的说法也由此得到了佐证,大多数媒体近期对于网游业的报道显示网络游戏形势一片大好。

 

  诚然,网游业财报上的数字让人信心满满,完美的利润曲线让人联想翩翩。然而随后,某咨询公司统计报告显示的“国内网游企业七成亏损”的说法,却一下子又给所有盲目乐观的游戏业内人士敲响了警钟——表面上看起来,国内的主要网游公司目前的业绩都表现不错,尽管受到金融危机影响,增长有所放缓,但毕竟还是处在上升阶段。实质上,海外上市公司在华尔街的股价并没有逆势增长,大部分中国网游企业股票都遭到海外投资者抛售,巨人网络半年股价下跌23.247%,九城下跌43.826%,网易下跌15.685%。而且从目前的情况来看,股价走势仍不明朗,和财报所表现出来的“乐观”收益形成了鲜明对比,这在一定程度上预示,今年国内的网游企业或将面临更大的考验。

 

  与此同时,国内一些知名企业依靠单一产品来占据市场的弊端也开始暴露。据统计数据显示,九城第四季度净营收为人民币4.051亿元,比上一季度下滑1%,同比下滑4%;净利润为人民币4440万元,比上一季度下滑55%,同比下滑48%。业内分析认为,导致这一问题的主要原因是《魔兽世界》新资料篇《巫妖王之怒》久久不能和玩家见面,致使过于依赖《魔兽世界》一款产品吸引玩家的九城在此期间流失了不少用户。这或许也预示着国内网游运营已经处在了转型期的边缘,过去那种单纯依靠一个《传奇》成就盛大或一个《魔兽世界》铸就九城辉煌的时代已难昨日重现。

 

  除了大企业在经济危机时期的不容乐观,人们视野范围内所忽视的国内中小游戏厂商更是被此次金融“风暴”冲击得七歪八倒。由于没有较好的产品线维持,加之中小企业的盈利能力本来就比较薄弱,一些在资金短缺时期难以继续吸引风险投资青睐的中小企业,所受到的打击也就不言而喻。不过,这在一定程度上加速了一些有远见的大企业借金融“冬天”低价并购优秀中小网游公司的步伐。

 

  总之,在经济危机的萧条时期,尽管国内网游业稍显繁荣,但“偷着乐”的盲目乐观却是大忌。如何避免单个产品兴则公司兴,单个产品亡则公司亡的尴尬境地;如何改善目前网游业门槛低、同质化严重、用户粘性低、竞争过于激烈等状况,应是所有游戏公司在2009年必须考虑的关键问题。