网游暴利——社会危害
在 商 言 商 的 同 时 也 要 言 德
(编者按:看到前几天《国际金融报》上面的一篇报道,指出“网游行业依然是最为暴利的行业”,心中有无限感慨。五年多了,举国上下的各种媒体从未停止过对不良网络游戏毒害青少年、危害社会的报道。可是,网络上有害的游戏却还是日益泛滥,各地的大小网吧里依然坐满了逃学旷课的孩子。一年多来的金融风暴影响了很多行业,可中国的游戏产业却仍然是红红火火。其结果呢?在游戏商和支持他们的某些部门官员在欢庆游戏暴利的同时,全国各地的网瘾青少年数量在不断增加,青少年、特别是未成年人犯罪率在逐年上升!痛苦的家长、不和谐的家庭越来越多!
这样只对极少数人有利、对千百万民众有害的企业值得表彰吗?这数亿的金钱里面有多少是孩子们的早餐费、午餐钱?这网游业务连续增长的百分比后面是多少未成年罪犯的增长率?只要到公检法部门和各地少管所去了解一下就很清楚了!请问,游戏商们在言商的同时,是不是也应该言德呢?
我们不是不要网络游戏,我们反对的是已经被大量事实证明有害的游戏,我们希望看到有绿色的游戏让孩子们从中得到快乐,也受到教益。“实践是检验真理的唯一标准”,千千万万的网瘾青少年、成批因为网瘾而被退学的大学生、在网吧里猝死的孩子等等,这一切的一切的社会实践还不够吗?到底还要让多少孩子受害才能证明这样的暴力色情游戏有害于国家、有害于民族呢?)
毛利率超过六成 网游行业依然是最为暴利的行业
2009年12月04日 人民网《国际金融报》 (第07版)
近日,搜狐、腾讯、盛大、网易、完美时空、巨人网络等国内知名的网络游戏运营商纷纷发布了2009年第三季度财报。财报显示,腾讯网络游戏收入增长迅速,已经稳坐网游老大位置;坚持平台化发展的腾讯和盛大网游业务增长迅猛;大部分网游领先企业保持了稳定增长,毛利率超过六成,网游行业依然是最为暴利的行业。
根据财报显示,腾讯网游业务收入已经连续三个季度超过盛大,双方的收入差距也在扩大,这也意味着腾讯已经坐稳了网络游戏老大的宝座。2009年第三季度,腾讯网络游戏的收入比上一季度增长23.2%,达到15.287亿元。盛大游戏第三季度净营收为人民币12.720亿元。
从收入来看,上述几家公司都表现了不错的收入增长率。腾讯网络游戏的收入比上一季度增长23.2%,而前三季度的环比增长率也都为两位数。盛大游戏收入比上一季度增长10%。搜狐第三季度在线游戏收入为6870万美元,较上一季度增长3%,较上年同期增长26%。完美时空第三季度网游业务收入为7120万美元,环比增长2.30%。
值得注意的是,网易因为经过了运营魔兽的内测期,网游业务收入有所下滑。另外,因为被政府叫停“开箱子”功能,巨人网络网游业务收入大幅下滑20.3%。
上述6家的网游业务的毛利率也继续居高不下,这反映了网游的确是高收入的“掘金”行业。根据财报,搜狐第三季度在线游戏毛利率为93%,网易在线游戏的毛利率为79.9%,完美时空第三季度毛利率为83.9%,巨人网络毛利率为84.3%,盛大游戏毛利率为59.3%。